玩家粘性可能会相当惊人
探索方面,箱庭设计水平不错,各种藏东西的夹层,岔路都花了心思,探索起来正反馈足,能够奖励玩家的好奇心,不像鸣潮的探索点和在地图上撒把米没区别。
战斗方面,只要限时凹分这东西还在,二游战斗的本质就是排轴就是拒绝交互,二游不存在真正的动作游戏,玩家要的只是即时反馈而不是做一堆花里胡哨的体操结果出伤慢了。终末地的战斗保留了爽感的同时很好的把握了二游战斗的本质
基建方面,我没怎么接触这类工厂游戏,但上手这个基建系统也是几乎没什么难度,不想琢磨直接抄个作业,然后就可以看着调度劵不停涨了,从一无所有搓到药物自由装备自由这个过程也是正反馈满满。





















