1楼

派乐檬和司丹康
真的就是1%的人发出了99%的声音,真正的玩家都在默默的推主线玩了一天,可以拍板了,鹰角这波真的给同行好好上了一课,要是连终未地都让你觉得没意思,那市面上所有开放世界带建造的游戏,你基本都可以不用碰了,这游戏就不是那种让你不停点点点、十分钟就通关一个阶段的类型,你得真的花时间琢磨,传送带怎么连最聪明,电厂放哪儿才能罩住一片矿机,看着整个基地从你手里一点点长出来,像养个活的东西一样,它的爽点不是砰地炸开,而是慢慢渗出来的,可能你摆弄了半天,突然发现整个链条自己转起来了,那个感觉,比瞬间的快感管饱多了,当然,这些对某些人来说可能太慢了,也复杂了点。毕竟现在很多人都习惯了节奏快到飞起,三分钟没爆个抽卡资源、没跳个成就就觉得亏了,让他们静下心来看设备嗡嗡转,看资源顺着管线流,可能确实有点强求,这也没办法,人和人玩游戏追求的快乐本来就不一样,有些快乐,可能需要多点年纪,多点耐心,才尝得到那个味儿,反正我觉得在什么都讲究一个快的年代,终末地这种让你愿意慢下来、甚至有点佛系进去摆弄世界的游戏,挺珍贵的。它不吵不闹,就在那儿,等你来当个真正动脑筋的建造者,而不是个一键清屏的挑战者,这份底气现在真不多见了可以直接开香槟了,二游届的三体,横空出世的降维打击,有一个对三体的评价是“三体书里的点子,每一个拿出来都能出一本优质科幻作品,但三体将这些点子都写在了一本书里”终末地恰恰如此,他的基建 战斗连携 箱庭风景 探索交互,艺术风格每一个都是拿出来就能撑起一个游戏的玩法,但他恰恰全都放在了一款游戏里,这就是绝对的秀肌肉在玩法做到极致的同时 ,他的艺术设计 画质 风景布置 模型质感 预告展现的演出效果也做到了目前二游的最好,就是最好,不用怀疑,这个质感太强了我可以自豪的說“终末地就是目前二游届玩法和质量都做到极致的秀肌肉作品,二游玩法 质量 艺术设计的严父”
2楼

嘉然向晚suki
然小鹅
哪偷得