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原神内鬼吧
左右脑互搏与彻底烂完:崩铁翁法罗斯剧情崩坏的底层逻辑
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1楼
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砂痕轨迹

怎么说呢,现在星铁的剧情节奏也过去了,索性也在这里分析一下星铁翁法罗斯是怎么崩坏的吧。
也用AI找了些例子来佐证。
当《崩坏:星穹铁道》的列车驶入翁法罗斯,玩家们原本期待的是一场宏大的史诗,最终却见证了一场编剧组的“精神分裂”。翁法罗斯剧情之所以被广泛诟病为“烂尾”或“高开低走”,其根本原因并非简单的产能不足或文案晦涩,而在于其剧情构建的底层逻辑出现了致命的“双标”——编剧在两套互斥的哲学体系中反复横跳,最终导致了叙事逻辑的彻底崩塌。
1.双标剧情导致的割裂:两套标准的楚河汉界
要剖析翁法罗斯的烂,我们必须先承认一个残酷的事实:这根本不是一部连贯的剧本,而是两部拼凑的作品。剧情以白厄在权杖内的牺牲为分界线,被硬生生割裂为两个截然不同的维度。
前半段,即白厄线,遵循的是“存在主义”的逻辑:“一个角色是谁,取决于他的行为与塑造。” 在这一阶段,编剧试图通过白厄的行动、抉择以及他与列车组的互动,来构建一个鲜活的“盗火者”形象。观众的代入感建立在“眼见为实”的塑造之上。
而后半段,即昔涟线,则粗暴地推翻了前一套逻辑,强行切换到了“本质主义”:“一个角色是谁,取决于她原本的本质。” 昔涟的身份、动机、情感,全部被回溯到了一个玩家未曾亲历的“本质”中。剧情不再通过当下的互动去建立羁绊,而是直接宣判:因为前期粉色宠物陪你度过了剧情,因此你和昔涟这个“人”早就认识,你们早就深爱,你一定可以无缝的把前期对粉色宠物的情感瞬间映射到昔涟这个“人”的身上。
这就诞生了翁法罗斯最荒谬的推论:评价这部作品,你必须拥有两套大脑。看前半段时,你要以“塑造论”去感动;看后半段时,你必须切换到“本质论”去接受设定。这种底层逻辑的双标,是所有混乱的源头。
2.剧情底层逻辑的互搏:谁是
小丑

这种双标带来的直接恶果,就是前后角色的互相绞杀。当两套逻辑无法兼容时,必然有一方要沦为牺牲品,而翁法罗斯的处理方式,堪称“左右脑互搏”的典范。
对于后半段的昔涟而言,她在前半段是以“粉毛宠物”的形态存在的。在“塑造论”的前半段逻辑里,这种低幼化、去智化的塑造,完全无法支撑起后期那个宏大、悲壮的救世主形象。当剧情强行要求玩家接受“宠物=昔涟”时,玩家的思维惯性会本能地抗拒——因为在前半段的逻辑里,宠物只是一个吉祥物,而非一个拥有完整人格的主角。于是,昔涟的人设立不住了,显得突兀且尴尬。
反之,若我们强行接受后半段的“本质论”,回头去看白厄,他则瞬间变成了一个空心的傀儡。既然所有轮回的本质都是昔涟为白厄注入的“爱”驱动的,那么白厄的挣扎、呐喊、牺牲,还有什么独立的意义?他不过是一个被设定好的提线木偶,是昔涟“本质”的投影。白厄从一个活生生的“存在”,降格为了一个苍白的“设定”。
这种互搏的结果,就是剧情陷入了死循环:你接受了昔涟的本质,白厄就成了小丑;你认同了白厄的塑造,昔涟就成了骗子。编剧试图两边讨好,结果却是两边不讨好。
3.观众心理的背叛:从沉浸到虚无
这就好比一场沉浸式的剧本杀,前半程观众全情投入,在“塑造论”的引导下,通过每一次对话与抉择,亲手编织与白厄的情感羁绊,这种参与感带来的成就感与共情是游戏叙事的核心魅力。然而到了后半程,编剧突然掀翻桌子,宣告前面积累的所有互动都是表象,真正的答案藏在观众无法触及的“本质”之中。这种规则的突变,不仅是对观众智力的侮辱,更是对情感的背叛——它否定了玩家在前半段付出的时间与真心,将那份“我们共同经历的故事”贬低为“无关紧要的表象”。
当观众意识到自己的选择与感受在编剧的“本质论”面前毫无意义时,那种从沉浸到抽离的断裂感,便转化为了最强烈的愤怒与虚无。我们习惯了通过当下的互动去建立羁绊,去理解角色,但编剧却在最后一刻告诉我们:“不,这一切都不重要,重要的是他们原本就存在的那个‘本质’。”这种将观众的共情与思考一脚踢开的傲慢,正是翁法罗斯剧情崩塌的临门一脚。
4.为何匹诺康尼是神作而翁法罗斯是败笔?
要理解翁法罗斯的失败,我们不妨回看《崩坏:星穹铁道》此前备受赞誉的匹诺康尼篇章。匹诺康尼之所以成功,在于它从始至终贯彻了一条清晰且统一的逻辑主线——“追寻真相”。无论剧情如何反转,角色如何登场,所有人的行为逻辑都紧紧围绕着这个核心。玩家的情感是线性累积的,悬念是层层递进的,最终在流萤的牺牲与星期日的对决中达到高潮。观众的期待被尊重,逻辑链条完整闭合,因此才能成就“浪漫”的口碑。
反观翁法罗斯,它试图模仿这种长线叙事的结构,却在最关键的“逻辑一致性”上彻底翻车。匹诺康尼是在一张画布上不断添彩,最终完成一幅巨作;而翁法罗斯则是在画布画到一半时,突然换了一块画布,甚至换了一套颜料和画笔。它没有像匹诺康尼那样通过细节铺垫来自然引出结局,而是依赖大量的“事后诸葛亮”式的设定回溯来强行圆场。这种“挖坑不填”甚至“挖坑后直接毁掉”的做法,与匹诺康尼那种精心编织的叙事网形成了鲜明对比,也更加凸显了翁法罗斯在剧本架构上的懒惰与失控。
5.从编剧角度分析翁法罗斯是怎么烂的:野心与掌控力的失衡
深入剖析编剧的意图,我们或许能窥见这场灾难的根源。翁法罗斯的编剧显然怀揣着巨大的野心,他们试图复刻甚至超越匹诺康尼的成功,想要打造一个兼具哲学深度与情感厚度的宏大篇章。他们想要探讨“存在与本质”的终极命题,想要塑造一个跨越轮回的悲情英雄,想要构建一个如“康威生命游戏”般精密的模拟世界。
然而,巨大的野心背后,却是对叙事节奏与逻辑掌控力的严重不足。编剧陷入了“贪多嚼不烂”的误区。他们误以为堆砌元素——古希腊神话、佛教轮回、科幻模拟、神性与人性——就能造就史诗。
但一个好的故事,从不取决于你加入了多少元素,而在于你如何使用“减法”剔除多余的部分,让故事的主干短小精悍,能够快速、直接地击穿观众的内心防线,从而打动观众的内心。翁法罗斯恰恰缺乏这种提炼核心的勇气与能力,认为只要我堆砌内容,就能做到一切,各种名称和名词的反复堆砌导致剧本臃肿不堪,核心情感被淹没在繁杂的设定海洋中。比起一个故事,翁法罗斯更像是一本写满了设定的规则书,在哪里发生过什么,你需要的是按条目进行索引,而非来自于你对故事的回忆。
更糟糕的是,编剧在创作过程中似乎陷入了“自我感动”的迷思。他们或许被自己构建的宏大设定所打动,却忘记了将这种感动传递给观众的桥梁——即连贯的逻辑与真实的情感。他们以为只要抛出足够震撼的设定和足够悲壮的牺牲,观众就会自动产生共鸣。殊不知,没有前期逻辑铺垫的情感,不过是空中楼阁;没有统一叙事规则的故事,终究是一盘散沙。翁法罗斯的失败,本质上是编剧意图与叙事能力不匹配的悲剧,是野心过大而脚力不足的必然结果。
结语
翁法罗斯的烂,烂在编剧的左右脑互搏。他们既想要“塑造”的鲜活,又想要“本质”的宿命;既想要白厄的挣扎,又想要昔涟的轮回。最终,两套逻辑在同一个故事里打架,导致了剧情的彻底烂完。这不是玩家挑剔,而是编剧自己先乱了阵脚。当逻辑不再统一,史诗便只剩下了失忆。
2楼
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