五年老
粥批
在推完四号谷地主线剧情之后眼泪差点没止住,从明日方舟里罗德岛在泰拉各大势力中斡旋,救泰拉天下苍生于矿石病水火,于野心家蝇营狗苟,到终末地工业在塔卫二开拓期间挽开拓伟业于将倾,终末地延续了明日方舟一以贯之的内核——不是某些英雄创造了历史,于一片蛮荒,天灾和人祸之中开拓塔卫二的是泰拉人民,拯救四号谷地的也是塔卫二人民当联盟工团成员不惜牺牲自己也要阻截天灾时,当天灾即将爆发的迫在眉睫之时沿途认识的伙伴们一同帮你断后时,我深深地代入了管理员这一角色,感受到原来我不是一个人去面对如此可怕的天灾,我有伙伴,还有无数普通的,可能在玩家看来对于天使手无缚鸡之力的普通人在支持我,在这时候,真是有无与伦比的感动有人说四号谷地烂,我从来不觉得,从剧情到箱庭地图设计,在我眼里,四号谷地是完美的,为什么终末地选择四号谷地作为起点?因为四号谷地代表了塔卫二最真切的模样,蛮荒,粗粝,甚至有些野蛮,不像武陵的华美,环塔商会的繁荣,四号谷地的的确确是塔卫二这颗星球上最普遍最真实的模样。四号谷地,于灾难艰险中开拓,于一无所有时创立,于绝境困厄中新生,这就是开拓精神,也是制作组想告诉玩家终末地工业的理念,这个游戏的主旨我曾参加过二测,所提交的百分之九十五的问题都在公测版本中得到了解决,很多探索基建剧情方面的痛点都已不复存在,鹰角,确实是一个听得进意见的公司,前提是意见合理符合实际,我很欣慰三测中某些人对四号谷地的“批评”完全没影响到公测的成果,鹰角的确是一个为数不多的认真做游戏,认真做好游戏的公司,有坚持有创新有审美,这太难能可贵了今天继续在四号谷地玩,等全图满搜集了再去武陵,看看我们大炎人新的快乐老家