先展示下冰的帖子抛砖引玉:
本来发帖内容和标题可以是“对终末地世界的感受”,但塑造完整程度上还是差些。
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感觉:
终末地的剧情非刻意求真实感;而是在最容易套入扮演而自觉不真实的节点上,尽量减少扮演感。代入式写作就类似这样。
这游戏里丝毫没有末世心态,没有怀疑恐惧,置若罔闻,只有短唉一声就收拾旧山河的重建者视角。很难说是利是弊。远离真实,但接近亲切。
我还没有遇到特别喜欢的剧情,往往只是细节很好,而整体地抒发差一口气。作者的灵性并没有用于创建新颖的大纲,而只是用代入去渗透进一个个描述起来就会很庸俗的故事。
比较喜欢的,第一是成为 什么 都无法接受的女学生追自己养的兔子,第二是主角居然在莱万汀的剧情里害怕自己过去是一个不可一世的人(而且细想可能是真的,主角只睡了不到十年,而遇到的每个底下的人都觉得管理员居然能这样亲近。所以失忆前的管理员可能真的是反派小团体的头领)。