爱弥斯的主线不仅没有讲好故事,更没有塑造好人物。
我一头雾水的看着爱弥斯癫起来,直到快结束才理解了这些。
先不提莫名其妙的战斗和失能。
剧情逻辑是碎片化的……
我可以想象文案和编剧想让我体会到爱弥斯背负救世职责的代价以及他想要帮住漂泊者守护秘密的艰辛。
爱弥斯可以难过伤心崩溃,哪怕歇斯底里。
但是需要让我先感同身受,而不是一上来就谜语人。
多花个几十分钟讲清楚前因后果的事情,为什么要让人被蒙在鼓里两个小时啊!
哪怕主角不知道,玩家也可以知道。
你作为编剧,有无数种方式让玩家从上帝视角了解一些东西,以便于你展开你的剧情。
我是玩家!我是第四面墙后面的观众!
我不是漂泊者,我不需要从失忆的视角来看待这个世界!
这些关键的事情和线索。
玩家不知道,主角不知道,爱弥斯不知道,这叫秘密
玩家知道,爱弥斯知道,主角不知道,这叫期待感。
爱弥斯知道,编剧知道,只有玩家和主角不知道,而且这样持续了两个小时,这叫自嗨。
一开始的剧本绝对不是这样!
只要一步一步展开讲讲,先讲播个片讲一下主角的来路,再用爱弥斯视角讲一下她的发现,最后再来这些主线,明显逻辑就清晰了。
哪怕做两幕,哪怕这一期下半再讲完都行。总比给我个 zip 强!
结果为了卡池压缩到一幕讲完
asoul吧
爱弥斯剧情拉完了
327508 1 167 0
楼主:贴吧用户_J4bXGaV最后回复:小白nano0 Nanoic






























