2d游戏的剧情和3d二游完全不是一个概念,完全不能按一个思路去做,拿2d比3d就像在拿网络小说和商业电影比较
3d的剧情重要的是什么?是剧情节奏编排,是镜头调度,是氛围感,是用镜头语言和人物表情去代替文字,强调的是视听感受,是氛围情感共鸣
以鸣潮3.1最后纸飞机剧情为例子,10多秒的镜头里用特写爱弥斯手动作镜头+俯视影子表明手在靠近+现实与虚无中的爱转换做同样的动作+镜头转换到车站到站+主角面部表情从惊讶到温情到整理情绪到坚定目标
我甚至这么多字都写不完这短短十几秒的镜头语言,在3d形式中甚至一个字都不需要
你看看你四号谷地的剧情,你再看看刚更新的洁哥剧情,还在用2d纸片思维做3d游戏剧情,能好吗?
原神内鬼吧
很高兴看到不少粥玩家终于明白了一件事:
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楼主:为什么要说真话 兹兹白白最后回复:深海不是鸭 红温吃手手🍀





