近来,对米游的进步缓慢、制作规格下调的质疑声此起彼伏。但众所周知二游制作成本很高,这么多年都是这个成本,国产IP很难的。有的玩家总是抱怨游戏福利少、优化差、模型不够精细。但在吐槽之前,有时候找找自己原因,这么多年工资涨没涨,有没有认真工作? 如果你觉得米游的定价贵、性价比低,那是因为你没有努力提升自己的消费层级,而不是游戏本身的问题。是你跟不上步伐了,不是它变了。
有些人觉得,米游年入百亿,演出还在用站桩对话,但鸣潮不需要超抖的收入也能把游戏做得更好。 但鸣潮的高产出比其实是种幻觉,它的营收从未覆盖成本,这次游戏制作规格造奇观全靠背后腾讯割肉。
从股价就能看出, 注意图表左侧,当库洛开始大规模投入3.1版本的制作资源时,腾讯的股价还在高位徘徊。此时,为了支撑鸣潮那不切实际的高规格开发成本(所谓的生动演出、电影级运镜),腾讯不得不变卖资产,从内部抽调巨额资金进行输血。反映在资本市场上,就是股价的一路阴跌。每一根阴线,都是腾讯为鸣潮支付的巨额美术和宣发账单。最惨烈的一幕发生在右侧。鸣潮新版本上线,流水没有达到资本市场的预期。这意味着之前的巨额投入全部打水漂,市场信心崩塌,直接导致了腾讯股价的断崖式跳水。
所以,不要再盲目吹捧隔壁的技术进步了。那不是技术的胜利,那是资本的泡沫。米游的站桩对话看似简陋,实则是可持续发展的路线;而鸣潮的所谓“高规格”,不过是建立在腾讯股价跳水基础上的空中楼阁。
原神内鬼吧
鸣潮3.1版本背后的血腥代价:腾讯股价暴跌与库洛的赌徒游戏
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楼主:HXH2012HXH最后回复:无奈的有机物涧井岚💨
















































