我觉得散兵更好的处理是把白散设定为一个保留记忆的新的个体,再让他以帮自己的前身赎罪为由去行动于剧情中。散兵节奏的核心问题是他确实杀了人而没有因此收到客观上的严重惩罚,且保留了嘴臭特性,尽管他主观上想过赎罪。那直接把杀人之罪归于黑散,再让他创造出白散不就好了?一个仅是保留了记忆和样貌,但为其前身经历动容而去帮前身践行“赎罪”的人设不是更有魅力吗?这样的话即使保留嘴臭特性也没什么。另一个更好的处理是让被他杀死的人复活,或者说靠树的机制“从未死过”,然后散兵面对一群根本不认识他的人仍保留内心的歉意并表示愿意尽己所能帮助他们,这样也不错啊。让散兵杀了人,然后忙活这么久说想牺牲自己赎罪结果人没复活他也没死,最后只是让人忘了他的罪行,还让他仍保留嘴臭特性是何意味?