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asoul吧
老酷狗来说一句然比2.2观感
tid:10490873909
202083 11 0
楼主兼最后回复:单纯爱慕斯 散兵🔥
1楼
pid:153205236227
百度用户UID1072315437 单纯爱慕斯 散兵🔥 的头像

单纯爱慕斯

散兵🔥

2.2虽然说是我们的白月光,但是他前半段流程有些冗余,找三把剑的过程有些循环重复的错觉,而且设定上来说很多名词比较晦涩,哪怕是一些老酷狗,一开始也没有看的太懂,更何况嘉然了,感觉很多地方他确实没看太懂,而3.1这种无论是节奏还是演出还是音乐,搭配的都十分的精妙,没有那么多晦涩难懂的名词,无论是老玩家还是新人,基本上都能看得懂一点,所以说感官上好了不是一星半点,如果只从过剧情的角度上来看乃琳确实是很不错,老马那段她的情绪很美味(桀桀),可以的话让然比打打全息效果说不定也很不错
2楼
pid:153205252196
百度用户UID2474013535 zhxji5246 全贞教主º 的头像

zhxji5246

全贞教主º

搅吧,搅吧,你们就搅吧!搅得op、kg、zp入了关,引发三方混战;搅得a吧大乱,把Asoul亡了,老子无非陪你们一起玩命就是。
3楼
pid:153205253367
百度用户UID4907042504 null 伊蕾娜888 的头像

伊蕾娜888

勇者大人来喽
5楼
pid:153205270283
百度用户UID3447733524 null 樱小路露娜Sama 的头像

樱小路露娜Sama

2.2自己第一次玩没什么,但观感来说前面有点冗长了,
7楼
pid:153205284525
百度用户UID4122221534 Javyze 🥟锅贴用户🥟 的头像

Javyze

🥟锅贴用户🥟

确实,看了好几轮的2.2了,现在感觉前期其实节奏有点慢了,而且剧情前期的爆点没多少,只能说都是3.1的问题
呵呵
8楼
pid:153205311218
百度用户UID5082458090 诠释一种信仰04 fjfgitdsfv 的头像

诠释一种信仰04

fjfgitdsfv

2.2挺符合单机的一个流程,就是不断找线索打怪以及解密,到3.1演出已经占比太多了,与爱弥斯有关的很多场景都是纯在演出
9楼
pid:153205333714
百度用户UID3326244545 lqghkh 12,3456 的头像

lqghkh

12,3456

感觉不如4.8
10楼1条
pid:153205357616
百度用户UID1318730611 szhi11 𠃒 的头像

szhi11

𠃒

2.2需要解密战斗都比较里手,不然沉浸感会被打断,然后剧情也有一点理解门槛,需要能共情卡提对自己身份的担忧,和面对第二次黑潮时队友全死独自坚持的绝望。
  • 百度用户UID1072315437 单纯爱慕斯 散兵🔥 的头像单纯爱慕斯 散兵🔥
    确实,很多人不知道卡提担心啥,老马先手做了哪些准备工作,卡提为啥被捅了之后换了个人似的
11楼
pid:153205507793
百度用户UID901461405 那个人TJC 子非魚🔯 的头像

那个人TJC

子非魚🔯

经费不足是这样的,2.2前期就像是动漫番剧在水剧情,最后高潮剧情来一波大的制作。相比起来3.1就像高质量剧场版
12楼
pid:153205507864
百度用户UID6507060233 落辰子qaq 克里斯托弗😋 的头像

落辰子qaq

克里斯托弗😋

现在看2.2前期流程也挺无聊的,也就决战部分还是挺爽,还是后面剧情的节奏越做越好了,再吃前面的就有点为难
13楼
pid:153205533582
百度用户UID4487876629 核动力复读姬 ci-ci- 的头像

核动力复读姬

ci-ci-

你懂个🐔,恋爱剧情里前半段这种润物细无声的日常相处才是精髓
14楼
pid:153205536129
百度用户UID1526502725 荷兰宰cyz 🌿诺亚方舟🌊 的头像

荷兰宰cyz

🌿诺亚方舟🌊

制作规格膨胀了当时光是神学院地图天地倒转就够惊叹了现在已经司空见惯,包括一些二游内测期待等到了公测还有人在意吗
15楼
pid:153205541106
百度用户UID1587091066 丨One丶丨 萝卜子👾 的头像

丨One丶丨

萝卜子👾

2.2我观感是前期到初见神学院和按我的方式解决到老马不负嘱托的节奏都很不赖,其他的部分以现在的标准来看可以再缩缩
16楼2条
pid:153205602624
百度用户UID4814938749 奏绝的独唱 null 的头像

奏绝的独唱

库洛特别喜欢三次解密,每次遇到这种环节都知道接下来还要几遍。
  • 百度用户UID2627516148 暗世星尘 null 的头像暗世星尘
    这个应该说是游戏制作的一个隐藏规律吧,三遍解谜可以让玩家不至于太无趣,也不会太快推进剧情,这个过程里可以给策划很多余裕补充设定。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm