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原神内鬼吧
我只能说这次崩铁4.0真的不能算好
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楼主:买海二黑龙号 丧钟😄最后回复:买海二黑龙号丧钟--为我鸣
1楼
pid:153220011306
百度用户UID1178796794 买海二黑龙号 丧钟😄 的头像

买海二黑龙号

丧钟😄

首先叠甲,开服玩家,但是中途弃坑,会坑已经有跳过了,皮诺康尼五跳过看了两三章,翁法洛斯废话太多了看了一点点不看了,云了下剧情
今天正经一个跳过没点完了六个多小时快七个小时玩完剧情,我只能说真别惯着这个哉中制作组了,这编剧就应该开除然后行业通报永世不得录用。
首先说说优点:地图设计很有意思,刚开始让人有耳目一新的感觉,哪怕很多有感觉的地方让改了意境就在那。boss决战设计有点意思,把人拍到直播间里,还有你打那个小怪小怪会说被网报了,挺搞的。
然后就是缺点了
第一个就是烂梗,就是你在不经意间去融一个梗我会觉得有意思,比如天台给机器人表白然后经典删一巴掌哭着跑开大喊渣男,然后给你说了下是铁的,我当时玩到这就没绷住,我觉得就蛮有意思的,最后打花火有一个finish her也好玩。但是绝大多数情况下会三步一个梗五步一个梗,然后所有人都在玩烂梗,不分场合,尤其有主角更甚,就感觉背了个梗百科一条一条读一样,你要知道一根针在任何地方你都会觉得扎眼,但是你给他插针垫上他就没那么有意思了。
第二个是剧情臃肿,这是我这次过剧情最大的感觉。我真觉得制作组需要引进一个监督和导演把控剧情了,制作组似乎没想到这玩意是个能交互的游戏,玩家也是人会疲惫,说的更难听一点就是他们似乎没有玩过这个游戏一样,执着于所谓的群像又想在群像中卖卡,然后就给剧情弄得臃肿的一塌糊涂。刚下车就分三条线,每一条线都有很艰巨的任务,姬子线要拓展世界观,引入其他势力,主线不说了,星期日线要作为下线承上启下,还要给新角色机会表演。本来这么艰巨的任务,你的信息就要高度浓缩,否则时间啦太长了,而且你这个对话说点难听的就是2d对话3d话,人物又没啥动作,玩家跟看ppt没啥大区别,那你就不要把这个时间搞得很长很长,只要信息浓度高一点玩家会去脑补思考,就没这么多事了。结果制作组的选择反其道行之,几乎所有人见面,先黑屁两句,然后展示个什么东西,然后东拉西扯两句,再开始说正事,说正事还不好好说,过一会整个括号引经据典,最后再来个人总结一下,有没有一种可能你刚开始就把总结提出来对剧情推动作用一点没变呢?整个剧情臃肿的不像样子,三个人线,姬子过去谈生意然后那女的就在那还原画还原不出来这就是小半天,然后谈正事好一会,再来个谈完爻光又过来东拉西扯老半天;主线找人找着找着过高中生活去了,然后又被捷足先登了,然后有引出来那个粉毛这又是一个小支线;星期日线拉了个老角色见面扯半天但,还要倒叙一下,等于一段剧情播两遍,然后又是锦囊又是三百人又是他们老板要改成养老院,这又是老半天,出来爻光还不老实,过一会什么死也值了安排后事安排半天;还没完,又插了个猎手直线引出侦探,这又是一条直线。你一个剧情不细分四条线,每条线还有可能铺垫或者派生支线,你要把这么多事情全部塞到一个百分之八九十都是文本框+文字的叙述里你觉得合适吗,我说难听点你就是把这些文字写成一本书玩家都可能觉得废话太多,更何况你在这个情况下加了一堆场景和若只小游戏,没两步就要玩你那个马里奥小游戏,真的有人能受得了吗?
第三个,标签化肤浅化刻板印象化,还有一同而来的元素拼凑感,我觉得你要写一个主题你最起码真的去了解了解吧,花火那个欢迎来到二次元然后进赤豆小游戏我就绷不住,然后火花出场与其说是虚拟主播不如说是虚拟偶像吧,你会看到拿个广场整个大屏一群人拿这个应援棒的虚拟主播吗?还有那个爻光一出门说自己是什么非遗保护的我都想笑,且不说这是游戏世界你插个现实存在的部门有多别扭,我就问你们先舟一堆长生种你保护哪门子非遗,你想要知道啥非遗找个活得长些的问一下不就完了?而且你一个什么将军保护非遗?她那个将军我也很想吐槽但是碍于篇幅就不说了然后那个什么游戏一眼龙骑,却感觉没龙骑那种认真感,还有那些黑道没有黑道感,仿佛那里的黑道都是些喜剧演员一样,最后那个那个有聚光灯的地方叫啥来着,反正也没有那种明天的事情后天说的欢愉感,就是他们想要加入一个元素,不会很深刻的了解这个元素背后的文化和核心,反正没头没尾的加进去万一了解不深就弄成喜剧角色就行了。这个东西在翁法洛斯也有表现,揣了一身很想罗马的元素然后搞了个很不罗马的故事,合着揣了一身元素散件愣是没人家内核,就像这个版本的主题是欢愉但我硬是没欢愉起来一样
还有那个爻光我不想说,见人三句不离占卜,然后占比的方法及其随便看一眼别人头上就行了,你也不知道看一眼头上为啥能占卜出那么多字,然后经典三个锦囊,说的很多话就我没觉得她多厉害但我确实觉得她好装,还有那个女的两三句话就要临摹,然后什么相似度百分之几,我去真的一个很烦一个很中二,然后你看到花火两个花火都是无论什么时候基本都一x小鬼的样子,就感觉制作组要给你一个定势思维,巴不得告诉你这个是神算子,那个x小鬼,而且制作组本身就是拿刻板影响做游戏一样,天才就是要高傲的孤立世界,军师就是要说点未来的谜语,救世主就是孤独不被理解的或者说就是爱着世人的,我只能说看下来没觉得你塑造了个多么立体的人,你就是把一堆元素和刻板印象赛一块拼了个立体的刻板影响而已,我真觉得这爻光一点塑造都没有,或者说这里面的所有角色我都觉得一点塑造都没有,一个饼干你能掰成好多块不代表拿了一堆饼干渣子能拼出来一块饼干。
以上
4楼2条
pid:153220372025
百度用户UID475347477 黑暗君主之小古 null 的头像

黑暗君主之小古

崩铁制作流程的管线已经定好了,开服成功后,1.0还在磨合,2.0成熟,以后都是这样了。最多花钱多外包定制一些3D和2d的cg丢到游戏里。
游戏不是一个人做的。崩铁这种算上外包起码几千人经手的,你说的东西改不了的,不可能把公司工作流程推翻掉去改的。
  • 百度用户UID475347477 黑暗君主之小古 null 的头像黑暗君主之小古
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    丧钟😄
    :文案组工作已经成熟。文案组之上还有IP组。文案组组长和IP组的人都是你想要的所谓的做“监督”工作的人。你想说的是像动画电影一样做日本“监督”工作的人。那这就是改公司工作流程,或者说管线,再直白点就是改米哈游的游戏工业流水线。
7楼1条
pid:153220482585
百度用户UID6588707553 null 界王拳。。 的头像

界王拳。。

感觉就是喜欢盲目上升主题,非得往哲学的那边凑。哲学也是喜欢各种杂糅整了个四不像。玩群像让剧情过渡变得很割裂,a处没讲完就得转到b处了。还有,演出是灾难级别的,根本就看不下去。
8楼1条
pid:153220703453
百度用户UID694384345 小宇丶prince 不太想工作 的头像

小宇丶prince

不太想工作

可以看出来你是想这个游戏变好的,但是有没有可能人家就是要做成这样的呢,低成本制作,靠ip赚米粉的钱。改不了啦。
13楼
pid:153221535487
百度用户UID2079430285 梦断尘空 null 的头像

梦断尘空

说点大家不知道的
15楼1条
pid:153221612972
百度用户UID2728528186 hm飛女馬 null 的头像

hm飛女馬

反对。4.0特别好。除了八重斯科特桑博钟珊乔瓦尼这几个熟人的剧情,其他剧情入眠效果好得一比,推荐有睡眠障碍的赶紧玩
  • 百度用户UID2389459706 null Sssgfd 的头像Sssgfd
    八重丑死了不忍直视,我觉得去酒馆那段还挺有意思的
18楼
pid:153222488598
百度用户UID6969516229 JulianAugust null 的头像

JulianAugust

只能说剧情合格但不如屁诺康你,至于喜不喜欢看个人喜好。这个4.0玩下来看到的错别字比整个2.x
+3
.x看到的还多,文本应该确实改了不少
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm