看大璃播鸣潮,感觉跟我最近在玩的异度之刃游戏类型差不多啊,有点像日式rpg,就是抽角色要花钱
二游定义里核心到底是啥?花钱抽卡?
v吧
二游这个标签是不是有点刻板印象了
384068 20 0
楼主:定时定点发憨最后回复:q80783998贴吧用户_7QGVVGa
1楼
2楼

孤木桥
Style💦
塑造角色赚米 以前那些个二游不抽卡也就看个小说 当个4399启动器 现在鸣潮往后的可能还能当21天或者42天一次的电影或者动画看
3楼

贴吧用户_QVV4KAS
现在才1.1 往后看吧 这游戏是一直在变好的
4楼

走宝藏桑战战战
破茧之华
泛式播鸣的时候就经常提异度之刃
5楼3条
6楼

米哈游西厂厂务部
差不多,就是抽卡型dlc
7楼9条

HXH2012HXH
国内的二游要分原神前和原神后,原神后的二游都是这种了
月酱Tsuki 单纯爱肘击把爷逗笑了
点进你的主页更是难绷
姜Eva 白上吹雪看见满命钟离
a918608090a 理塘没有dj逗我玩呢,最早应该是阴阳师跟崩三,崩三的石块成米哈游路径依赖了
垃圾太刀真香 拥抱一切最早是日式那种无保底的吧,后来政策下来,要求必须写明多少抽必出,还要求最高稀有度有除氪金之外的获取途径,各大游戏厂商才改的。本质还是大手发力了,那会我还在玩崩三。
z暗夜协奏m原神前还有个崩三呢
被切割了?人只是现在不行了不代表没辉煌过啊,而且崩三之前也是一样的抽卡卖角色,只是战斗方式是q版小人罢了
8楼

earth飘然冰殇
角色是核心卖点,因此就会想办法塑造一个角色给玩家提供情绪价值,鼓励玩家上头买赛博手办(抽角色)
9楼

菌类柏灵
菌哩柏灵
主要也是鸣潮质量好pc端不管画面还是配置要求可以称为小3a了 有的二游质量看起来就很差
10楼

定时定点发憨
异度之刃也要抽卡,不过用的是游戏内道具,不用花钱
11楼

悠久无悔
卑鄙の外乡人
因为二游本身就是个伪定义。游戏分类里压根没有二游
12楼

英文名太流行
◎▫0
没有竞技性,低社交,靠出新角色抽卡。其实三国杀可能也算,也是框框出新角色抽卡
13楼

想太多吃得饱
二游就是二次元萌豚
氪金
抽卡手游,和一般社交手游、休闲手游、竞技手游不同,二游是内容向游戏的赛道,铺设世界观背景,主打高质量美术、音乐,靠角色人设和故事提供情绪价值吸引玩家付费。不过当然理论上是这样,运营到中后期还是数值占大头,这是所有免费长线运营游戏的终点
14楼

ksldjwkldw
璃奈璃_
只有鸣潮能稍微接近异度的水平,其他的差远了
15楼

火熊猫6
冬瓜皮😚
说着二游其实就是二次元抽卡游戏,游戏方式就是缝合这个缝合那个
缝的好吹一吹,缝的差喷一喷
16楼

海绵宝宝出溜儿
jour😙
一般来说花钱抽卡长线运营才叫二游,这类大世界二游基本都是以旷野之息为底子再缝合很多jrpg
17楼

2040650669qwer
超人熊🌸
听你这么一说,玩鸣潮确实和我玩异刃系列差不多,异刃那操作系统我玩了三代,2代玩了两遍,虽然一直是瞎几把按,但就是爱玩爱看,鸣潮真就和异刃卖点很像看个剧情演出和欣赏场景设计
18楼

Vivrant
演出战斗这块二游独此鸣潮一家
19楼

qsaeh430706
豆腐一二三
并没有,以前的二游我光是看到那个界面都没有游玩的欲望,之前实在无聊去玩二游也只听说过一个崩三,玩了两天就没碰了
20楼1条
21楼

悠然自得而已
悠然在自得已
因为以前就是纯学日本那套收割粉丝的,没什么游戏性,放个立绘卡片对撞都一堆粉丝上供,经典案例fgo,原神之后开始抄一些热门游戏玩法所以看着还行,但是内核没变,虚有其表
22楼

卖萌的萝莉控3
冉冉落雪◎
但这游戏你只想体验剧情,真能一分钱不花,因为不会卡你主线,主线大部分都是试用角色,还锁血。
23楼

醉心妩晨晓丶
手撕冰糖草莓大战科比
玩二游的没一个正常的,不如moba fps, mmo
24楼

我是谁001001OO
理解的基本没错。我不认可“二游”这个分类,在我眼里,二游就是抽卡游戏。只不过二游比较重视故事性和互动性,不过可惜的是所谓的故事性也不是“独立故事”更像缝合很多“同人文”后再杂糅进“游戏背景宇宙”的体现。因为他的故事本身就是缝合的,所以很多二游你在剧情里不断的去分析沉浸,不可避免的出现吃书的一些东西(尤其是运营的越长越容易出现这种情况),因为所谓“剧情”不是以故事为驱动,而且以角色为核心。(为了衬托新角色,不可避免的会出现拉踩老角色,这就会引发角色厨的不满。)又:二游更像是一些弱联网的单机游戏(但乐趣远远不如),或者说是单机游戏加联网周本/半月本/月本再加个能体现强度和养成度的一个竞速boss本。这就是二游了。
至于核心,核心就是骗,用故事、强度、美工等骗玩家用游戏资源去换取角色,然后再用更强的角色来取代已有的角色。如果说传统rpg是以10级为一个梯队60为小毕业满级为大毕业,二游则是以游戏一个大版本的更新为重置,强卡为小毕业强卡及其辅助为大毕业(写到这里突然发现,这不是赛季制的缝合吗。)
至于核心,核心就是骗,用故事、强度、美工等骗玩家用游戏资源去换取角色,然后再用更强的角色来取代已有的角色。如果说传统rpg是以10级为一个梯队60为小毕业满级为大毕业,二游则是以游戏一个大版本的更新为重置,强卡为小毕业强卡及其辅助为大毕业(写到这里突然发现,这不是赛季制的缝合吗。)
25楼

孤辰凌风1213
二游是一种消费模式吧,指的是这种二次元题材的长线运营的游戏,游戏免费但有内购,内购形式就是抽卡,早期二游普遍投入较低粗制滥造,经典的就是立绘+q版小人+语音等于新角色然后卖你648,人赚的就是二次元萌豚冤大头的钱,这也是大家对二游普刻板印象的根本原因,但随着商家的内卷以及手机性能提升游戏素质不断提高,从早期的崩坏三、战双这种3d动作游戏再到后面原神、鸣潮这种开放世界游戏,其实游戏素质已经相当可以了,但消费模式还是传统的抽卡模式,而且长线运营也会导致数值膨胀、运营失误、社区环境劣化等一系列问题,所以二游的风评一直不高,但就游戏素质而言这些头部二游已经相当可以了
26楼

q80783998
石精灵
二游需要资金去一直更新,所以需要买卡赚钱,不然没法一直产出这种质量的剧情。你像单机类的,异度之刃,尼尔,碧蓝幻想等,他们玩过一次,内容就没了。这种叫买断制,不会一直更新


