先说结论,米和鹰在我看来就是两具围着无数苍蝇的腐烂发臭的巨人观尸体,库洛则是三家中唯一的一个活人。
米哈游的崩坏三虽然在现在饱受诟病,但是当时作为国内3d二游的开创者,还是有些实力的,不然也不会养出第一批mxz。我对米哈游的印象在当时也是偏正面的,直到它端出了原神。
原神确实是一款跨时代的作品,即便借鉴了塞尔达,但是在20年,黑猴没有出现,优秀的国产游戏还寥寥无几的年代,它就是那一枚投向死水的炸弹,以至于它的很多缺点都是可以无视的。
怀揣着对于游戏国产游戏的期望我入坑了原神,虽然它对比当时其他pc游戏并不优秀,但是国产以及长期更新两点还是能支持我继续玩下去的。但是离开了开服新鲜劲的1.1版本已经让我感到疲惫,后续1.2版本的内容更是让我对原神彻底死心,于是光速退坑。了解原神的朋友应该知道,在1.2版本原神更新了开服地图外的第一个地图“龙脊雪山”,雪山拥有严寒值的设定,满了就会被冻伤,在篝火旁可以消除严寒值,明眼人都知道这设计灵感来源于塞尔达,而塞尔达用火焰武器是可以取暖的,原神既然借鉴了塞尔达的大部分设定,那么火属性的角色理应可以自行取暖的,然而原神中并不能,我只能眼睁睁的看着迪卢克一边甩着火焰大剑一边被冻的扣血,这难道不可笑吗?我不明白米哈游是没有这个技术力还是因为害怕舆论所以没有添加火焰角色能取暖的设定。反正在我看来,这家公司对于自己的产品是没有追求的,它恐怕永远也不能产出我心目中的优秀作品,后续的崩铁和绝区零也都能佐证我的观点,米哈游的游戏就是纯粹的商业作品。
所以无论米哈游公司的体量再怎么增加,他在我心中都是没有灵魂的,是一具为盲目追求利益而不断膨胀的尸体,也就是我在开头的比喻。
而鹰角,则是一家从头到尾充满了老人味的公司。很多方舟玩家在吹鹰角美术的时候总会说,有多少个某个圈子里曾经的大佬入职了鹰角,所以鹰角的美术才这么好。鹰角的老人气从中就可窥见一斑。很多人都说过,鹰角与其说是一家游戏公司,不如说是一家由画师组成的大型社团,事实如此。鹰角就是一家由老人组成的美术社团。
你有什么资格向我提建议?我是公司你是玩家,我什么资历你什么资历?无论是游戏内几年一次的优化,还是游戏外高傲的鹰角小姐的一次又一次装死,都源于这份骨子里的看不起,你们这批年轻人在现实中缺少的规训,我们鹰角用游戏带给你。
终末地这坨臭不可闻之物就是鹰角已经开始腐烂发臭的证明,至于何时死亡的?来自星尘就是鹰角的墓碑。
最后就是库洛,我打字打累了,反正只要玩过鸣潮的都能感受到库洛对于游戏的热爱,都能从中感受到那股澎湃的生命力,我言尽于此。
asoul吧
根据我个人经历和看法浅谈一下二游三大将米鹰库(影响不好就删)
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