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为什么明日方舟7年了用户粘性还是这么高
9194 1 0
楼主:金鳞鲵 挚爱维什戴尔最后回复:孔夫子83号
1楼

金鳞鲵
挚爱维什戴尔
阿米娅和祥子
镇楼
m
先说结论:
首先是人气,我认为,你舟保持人气的直接原因是一直有人玩(废话这一块),根本原因在于,舟的回坑成本太低了,入坑门槛也不高。
然后是热度,你舟保持热度的根本原因,相信很多人和我的答案一样,是玩法创新
接下来
先说结论:
首先是人气,我认为,你舟保持人气的直接原因是一直有人玩(废话这一块),根本原因在于,舟的回坑成本太低了,入坑门槛也不高。
然后是热度,你舟保持热度的根本原因,相信很多人和我的答案一样,是玩法创新
接下来
细嗦
m。
你舟的的回坑成本太低了,比如我,我是开服玩家,但可以说从21.22年开始一直是频繁退坑回坑状态,为限定池攒玉没超过70抽过,基建
你舟的的回坑成本太低了,比如我,我是开服玩家,但可以说从21.22年开始一直是频繁退坑回坑状态,为限定池攒玉没超过70抽过,基建
搓玉
m也是去年没事开始的,搓出来了几抽。只有前年抽黍黍氪了金,今年氪了点,没抽出望。可以说我是很摆的舟玩家了,就算这样,我从舟获得的游戏体验是和贴吧,社区大伙不差的。
你们可能不太能理解,什么叫和大伙游戏体验不差?虽然我不想拉踩别的游戏,但我还是要说,当年舟让我感觉到游戏真好玩,然后我在19.20年的时候就频繁尝试了很多游戏,其中,就有一款游戏(鉴于最近大伙和那边社区关系急转直下,我就不点名了),我玩了不久就退坑了,去年突然想玩一些强动作性的游戏,我就回坑了这款游戏,我回坑的感觉就是很累,突然多了很多不知道干嘛的养成系统,去社区完全不知道在说些什么,想组一套主流配队又要太多抽,为了养成曾经的老角色花了大把功夫后,玩了新活动里新角色的试玩落差有大,慢慢的,对它的热情快速消退,然后我又退坑了。我估计我再也不会有回坑的念头。
有时我在想,如果舟真的像当年大伙想的那样,开放精三,慢慢添加更多养成系统,估计舟会慢慢老玩家退坑,极少数玩家回坑,新玩家寥寥无几,现在多半已经到了“那就好好道个别”阶段了。
正是舟的养成是可预见的,不深的,且环境对新角色诉求不高的,所以新玩家入坑门槛低,回坑玩家顾虑的东西少,方舟玩家人数才一直保持高水平。
然后说说舟一直有的高热度,首先,是有人玩,有大量的人玩,只有有人玩,才会有讨论度,才会有热度。(先说一些废话)
那舟是怎么让老玩家一直玩,回坑玩家和新玩家有游玩动力?就是其他社区一直嘲讽的游戏性。
之前忘了从谁那里看到的护城河理论,说游戏公司要明白自己的核心竞争力,这会像护城河一样保护这家公司的商业地位。隔壁公司(知道大家对这家公司一直关系不好,我就不点名了)就很清楚自己的核心竞争力,你仔细观察它出的游戏,就会发现,它的核心竞争力是一直没变过的。
那鹰角网络核心竞争力是什么?这认为就是玩法创新。不止是玩法,还有玩法创新,是源源不断的创新新玩法,无论新玩法初期玩家口碑如何,鹰角终是会坚持创新,比如我心里二游最好的肉鸽模式,集成战略。
我不知道谁最先将肉鸽带到二游(不会是解神者吧?),但我知道谁让众多二游厂商纷纷在自家游戏里添加肉鸽模式。
其实集成战略一直在创新,每期集成战略都是建立在上一期集成战略上的。特别是界园,大伙刚开始玩界园肯定特别不适应,为什么,太“创新”了,这样说吧,小刻肉鸽是demo,那傀影到萨卡兹肉鸽就是1.0版本,1.1版本,1.2版本,1.3版本,界园肉鸽是2.0版本,1.X版本的肉鸽到萨卡兹肉鸽已经是极限了,继续沿用1.X版本肉鸽的设计思路设计新肉鸽怎么也超不过萨卡兹肉鸽,这是玩家迟早会厌倦。所以才会有界园这个2.0版本的肉鸽。
可能这样说有点抽象,换个具体点的例子吧,小刻肉鸽是传统融合召唤,傀影是同调召唤,水月是仪式召唤,萨米是超量召唤,萨卡兹是连接召唤,到萨卡兹就是雷精,1.0游戏王的最终形态,而界园就是珠泪,回归融合召唤,到我已经是2.0的游戏王了。
游戏性就是鹰角护城河里的水,坚持不断的游戏创新就是护城河的水源,加只城内优越的条件不断吸引人来。这就是我对于明日方舟过了快7年,人气热度不减当年的看法。【图片】【图片】
你们可能不太能理解,什么叫和大伙游戏体验不差?虽然我不想拉踩别的游戏,但我还是要说,当年舟让我感觉到游戏真好玩,然后我在19.20年的时候就频繁尝试了很多游戏,其中,就有一款游戏(鉴于最近大伙和那边社区关系急转直下,我就不点名了),我玩了不久就退坑了,去年突然想玩一些强动作性的游戏,我就回坑了这款游戏,我回坑的感觉就是很累,突然多了很多不知道干嘛的养成系统,去社区完全不知道在说些什么,想组一套主流配队又要太多抽,为了养成曾经的老角色花了大把功夫后,玩了新活动里新角色的试玩落差有大,慢慢的,对它的热情快速消退,然后我又退坑了。我估计我再也不会有回坑的念头。
有时我在想,如果舟真的像当年大伙想的那样,开放精三,慢慢添加更多养成系统,估计舟会慢慢老玩家退坑,极少数玩家回坑,新玩家寥寥无几,现在多半已经到了“那就好好道个别”阶段了。
正是舟的养成是可预见的,不深的,且环境对新角色诉求不高的,所以新玩家入坑门槛低,回坑玩家顾虑的东西少,方舟玩家人数才一直保持高水平。
然后说说舟一直有的高热度,首先,是有人玩,有大量的人玩,只有有人玩,才会有讨论度,才会有热度。(先说一些废话)
那舟是怎么让老玩家一直玩,回坑玩家和新玩家有游玩动力?就是其他社区一直嘲讽的游戏性。
之前忘了从谁那里看到的护城河理论,说游戏公司要明白自己的核心竞争力,这会像护城河一样保护这家公司的商业地位。隔壁公司(知道大家对这家公司一直关系不好,我就不点名了)就很清楚自己的核心竞争力,你仔细观察它出的游戏,就会发现,它的核心竞争力是一直没变过的。
那鹰角网络核心竞争力是什么?这认为就是玩法创新。不止是玩法,还有玩法创新,是源源不断的创新新玩法,无论新玩法初期玩家口碑如何,鹰角终是会坚持创新,比如我心里二游最好的肉鸽模式,集成战略。
我不知道谁最先将肉鸽带到二游(不会是解神者吧?),但我知道谁让众多二游厂商纷纷在自家游戏里添加肉鸽模式。
其实集成战略一直在创新,每期集成战略都是建立在上一期集成战略上的。特别是界园,大伙刚开始玩界园肯定特别不适应,为什么,太“创新”了,这样说吧,小刻肉鸽是demo,那傀影到萨卡兹肉鸽就是1.0版本,1.1版本,1.2版本,1.3版本,界园肉鸽是2.0版本,1.X版本的肉鸽到萨卡兹肉鸽已经是极限了,继续沿用1.X版本肉鸽的设计思路设计新肉鸽怎么也超不过萨卡兹肉鸽,这是玩家迟早会厌倦。所以才会有界园这个2.0版本的肉鸽。
可能这样说有点抽象,换个具体点的例子吧,小刻肉鸽是传统融合召唤,傀影是同调召唤,水月是仪式召唤,萨米是超量召唤,萨卡兹是连接召唤,到萨卡兹就是雷精,1.0游戏王的最终形态,而界园就是珠泪,回归融合召唤,到我已经是2.0的游戏王了。
游戏性就是鹰角护城河里的水,坚持不断的游戏创新就是护城河的水源,加只城内优越的条件不断吸引人来。这就是我对于明日方舟过了快7年,人气热度不减当年的看法。【图片】【图片】
2楼1条

白羽268
杰特
不知道啊
金鳞鲵 挚爱维什戴尔不知道就挨🌿
3楼
4楼

死林11
悲风夜月😇
这是我在asoul吧学到的,中括号[ ]里面输入尬笑两个字 ,就是
了,真是太潮了!你也来试试吧!
5楼3条

adaasdwsds
KentDolid
舟最优秀的就是同仁运营了(二创百无禁忌的那种)
金鳞鲵 挚爱维什戴尔CP➗满天飞主角喜提垃圾袋外号
adaasdwsds KentDolid还不止,各种阴湿的东西一应俱全(吕⭕、上升价值观.....),小资精品是这样的(会给你带来一种小资优越感)
6楼

孔夫子83号
陶狗蛋
实话实说,我觉得入坑门槛真挺高的,特别是那个基建
和养成强关联,我刚入坑,必须去找人带几乎不能自己玩,而且刚入坑抽角色肯定就会想去养,那那些芯片你可能都打不过,你就会专门去养队伍,但是你养完那些人物之后,它几个本又不是通用的,就会导致处处受限,只能慢慢通过时间把平均练度拉起来,或者maa挂肉鸽,我新手期就是靠maa挂肉鸽,把一队拉起来才能较为正常的体验游戏
