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asoul吧
一个月终末地的体验
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1楼
pid:153231849262
百度用户UID6962428253 最爱昔涟123 初恋昔涟,现任庄方宜 的头像

最爱昔涟123

初恋昔涟,现任庄方宜

玩了一个多月,开服买的月卡现在都过期了,我最大的感受是:终末地和绝区零制作者都挺用心的——后者在用心减少玩家不必要的操作,而前者在用心提升玩家肝度。
就自动化生产而言,正常游戏设计这个的目的是把玩家的双手从一些不必要的繁琐劳作中解放出来,但终末地给人的感觉是,为了让你肝才故意设计了这个东西。
还有就是很多解谜毫无逻辑,引导做得非常非常差,任务途中需要查攻略的地方太多了。刚开始探图过主线的时候,我真就隔几十分钟就得上b站翻一下攻略。
(特别吐槽一下,有个任务是门后堆了东西挡着了,要怎么才能进到房间内呢?答案是:你得找到房间一处墙壁裂开的地方,站在一个刁钻的角度,顺着缝隙往门后的杂物扔炸弹,把它炸开。
我当时翻了B站的视频,发现居然是这样过的时候,人都傻了。解密游戏竟然能做成一种应试教育下老师为了出题而出的“脑筋急转弯式题目”。关键是引导也不做,一点提示也不给,也不知道是有意还是无意地在恶心人。)
以上问题是二游通病我承认,但是和同行对比一下,终末地的这些问题尤其突出。对我而言,这个游戏的问题大概就这几点,其他方面还是很不错的。
卡池和别的游戏完全不一样,不过这样我也能接受。鹰角能做成这样已经超乎我预期了(当然肝度也超了),我还是愿意继续玩下去的。
2楼
pid:153231862582
百度用户UID5835649905 null fjfoejf 的头像

fjfoejf

太长不看,但是有商单,怎么说都是对的
突然兴奋
3楼
pid:153231870178
百度用户UID6864466069 我是氼8丷 null 的头像

我是氼8丷

太长不看,有商单,你是对的
突然兴奋
5楼
pid:153231902893
百度用户UID1629376316 本生若尘 null 的头像

本生若尘

太长不看,有商单,你是对的
突然兴奋
6楼
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qzhqzh96

太长不看,有商单,你是对的
突然兴奋
7楼
pid:153231913086
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贴吧用户_G5J6ay7

太长不看,有商单,你是对的
突然兴奋
8楼
pid:153231917156
百度用户UID1554283871 梦界者2015 祠下神鸦 的头像

梦界者2015

祠下神鸦

其实这正是一种游戏的乐趣所在,当然每个人的乐趣是不一样的,我就玩的津津有味
9楼
pid:153231932226
百度用户UID1492596843 pity15123 null 的头像

pity15123

我同样玩了一个多月,中间有那么两三天比较沉迷,后面很快就长草了,目前还在坚持。我的感觉是终末地在战斗,剧情,演出,集成工业,解密等方面没有突出的地方,甚至有点地方还不及格,感觉制作组自己都没找到游戏方向。至于卡池等方面因为我是中氪玩家,感觉任何类型都无所谓。
10楼
pid:153231960783
百度用户UID2842943419 纯真一郎丶夏蟲 黑色闪電 的头像

纯真一郎丶夏蟲

黑色闪電

本质上绝区零和终末地注定都是偏小众的游戏,甚至鸣潮也一样。不过鸣潮现在长板太牛逼,越来越出圈了。原神才是偏大众向游戏,相对明亮温和的画风,极致的弱保软吸引了很多人,元素反应也是比较优秀的设计。可惜项目管理能力相形见绌,把自己作的每况愈下了。
12楼
pid:153232058138
百度用户UID374229633 攻略中的鬼神 null 的头像

攻略中的鬼神

太长不看,你米油喝太多,昔涟是🐔
13楼
pid:153232100513
百度用户UID2614764535 丶雷欧娜 null 的头像

丶雷欧娜

太长不看,有商单,你是对的
突然兴奋
15楼
pid:153232186227
百度用户UID6659244661 by36908 bytsf 的头像

by36908

bytsf

我也开服就玩了,氪了张小月卡,现在也没续了,本来准备过年的时候准备过期就续的,因为我自己玩的确实好玩,玩法也挺吸引我的,但看到那个4.5.6手指就放弃了,一眼没认真做游戏,不然那种问题不可能发现不出来。后面准备当服务器蛀虫了
16楼
pid:153232339802
百度用户UID1835984591 燕雨熏 null 的头像

燕雨熏

太长不看,有商单,你是对的
突然兴奋
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