玩了一个多月,开服买的月卡现在都过期了,我最大的感受是:终末地和绝区零制作者都挺用心的——后者在用心减少玩家不必要的操作,而前者在用心提升玩家肝度。
就自动化生产而言,正常游戏设计这个的目的是把玩家的双手从一些不必要的繁琐劳作中解放出来,但终末地给人的感觉是,为了让你肝才故意设计了这个东西。
还有就是很多解谜毫无逻辑,引导做得非常非常差,任务途中需要查攻略的地方太多了。刚开始探图过主线的时候,我真就隔几十分钟就得上b站翻一下攻略。
(特别吐槽一下,有个任务是门后堆了东西挡着了,要怎么才能进到房间内呢?答案是:你得找到房间一处墙壁裂开的地方,站在一个刁钻的角度,顺着缝隙往门后的杂物扔炸弹,把它炸开。
我当时翻了B站的视频,发现居然是这样过的时候,人都傻了。解密游戏竟然能做成一种应试教育下老师为了出题而出的“脑筋急转弯式题目”。关键是引导也不做,一点提示也不给,也不知道是有意还是无意地在恶心人。)
以上问题是二游通病我承认,但是和同行对比一下,终末地的这些问题尤其突出。对我而言,这个游戏的问题大概就这几点,其他方面还是很不错的。
卡池和别的游戏完全不一样,不过这样我也能接受。鹰角能做成这样已经超乎我预期了(当然肝度也超了),我还是愿意继续玩下去的。
















