本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
asoul吧
我发终末地玩法你来评分
tid:10522409836
9147 0 0
楼主:化学反应ddd最后回复:贴吧用户_G5J6ay7
1楼
pid:153247273097
百度用户UID6062631826 化学反应ddd null 的头像

化学反应ddd

一到十分,不吹不黑,咱只讨论玩法,绝对公平
菲比
镇楼
2楼
pid:153247274552
百度用户UID6062631826 化学反应ddd null 的头像

化学反应ddd

顺便明天是终末地开发者回,可以看看鹰角还能拉坨什么大的
突然兴奋
3楼2条
pid:153247284323
百度用户UID6062631826 化学反应ddd null 的头像

化学反应ddd

1.拉电线
zmd底层逻辑之一,本质是为了给矿机供电和进行地图上的解密,到现在主线4号谷地还是走路拉电线,50已经切换为无线电,但本质并没有什么变化,只不过电线桩少和多的区别,个人感觉挺新奇的,就是因为zmd本身地图上并没有什么优秀的设计,总体还是偏于无聊,并且如果你是全勤党,后期协议容量满了,要重新拉非常折磨,6分
  • 百度用户UID7000711049 null 拉比林斯不欢迎你 的头像拉比林斯不欢迎你
    2分,武陵不能直接用谷地仓库让我恶心,武陵不能传输谷地也让我恶心,每天上帝江号当人型传输机,然后就是武陵现在只能用两个烘炉限制产能恶心完了,直接给你卷获取限制的死死的,全部都要去换刻写卷
4楼3条
pid:153247296823
百度用户UID6062631826 化学反应ddd null 的头像

化学反应ddd

2.基建
zmd底层逻辑之二,其目的是为了制造出解谜使用的道具和平时吃的药,同时制造电池和装备等其他玩法的原料,开服宣传时是非常大的噱头,上线之后发现上限不够,多物品的制造只会变得复杂而不会变得好玩,大部分人还是直接抄的网上的蓝图,不过新手体感还是不错的,自己造产线很有成就感,7分
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm