起始页西奥小镇吧 一格有多长?tid:105873584222026/03/26 00:00:484227 4 0楼主:彭铁龙520 麦淼最后回复:彭铁龙520贴吧用户_5AAMXDa2026/03/26 00:21:391楼pid:1533419169132026/03/26 00:00:48彭铁龙520麦淼 楼主 9级 大家可能考虑过这么问题,但是从来没有认真思考过——西奥小镇里面一格(方格)的边长到底可以看作现实中的多少米?接下来,本帖将结合全吧之智慧讨论。若有古早帖子已探讨过,将在下方给出链接。若无,将在下方评论区进行讨论。大家都可以参与进来。—→ 配图使用插件:i13区域复制器2楼pid:1533419296202026/03/26 00:03:46彭铁龙520麦淼 楼主 9级 第一种方法,相信大家都可以想到,就是最简单的——用建筑作“比例尺”。例如,配图中所展示的大型清真寺——通常来说,这种建筑长宽约为30-40m。用小学就学过的除法可以求得——一格约为7-10m宽。然而,到这里就完帖了吗?3楼pid:1533419364732026/03/26 00:05:21彭铁龙520麦淼 楼主 9级 在游戏中,有许多建筑,这些建筑边长不同(边长/格),在现实中的长度也不同,得出来的每格米长也不同。为了严谨,这里我们只选取多个原版非插件的建筑物进行估算。4楼pid:1533419792542026/03/26 00:16:28彭铁龙520麦淼 楼主 9级 在这里,我们选取 道路 进行估算。由于道路宽度一般比较固定,可以作为一个很好的“比例尺”。通过查询资料可得:行车道(不含路肩)约为7m,含路肩约为8-9m。观察游戏中道路发现:没有路肩,只有人行道。因此,又可以得到一个初步结论:一格边长可能为7米。5楼pid:1533419971552026/03/26 00:21:39彭铁龙520麦淼 楼主 9级 第二种方法:相信大家都学过物理了,s=vt。查询资料可得:像 城市道路 这种双向有中心线单车道,最大限速一般为50km/h。用游戏的 普通速度(一个绿色箭头) 档位计时,车辆通过时间约为2s。因此,可以求出s约为……27.78m?!(取小数点后两位)这个结果明显错误,所以不能使用该方法的结果。
西奥小镇吧 一格有多长?tid:105873584222026/03/26 00:00:484227 4 0楼主:彭铁龙520 麦淼最后回复:彭铁龙520贴吧用户_5AAMXDa2026/03/26 00:21:391楼pid:1533419169132026/03/26 00:00:48彭铁龙520麦淼 楼主 9级 大家可能考虑过这么问题,但是从来没有认真思考过——西奥小镇里面一格(方格)的边长到底可以看作现实中的多少米?接下来,本帖将结合全吧之智慧讨论。若有古早帖子已探讨过,将在下方给出链接。若无,将在下方评论区进行讨论。大家都可以参与进来。—→ 配图使用插件:i13区域复制器2楼pid:1533419296202026/03/26 00:03:46彭铁龙520麦淼 楼主 9级 第一种方法,相信大家都可以想到,就是最简单的——用建筑作“比例尺”。例如,配图中所展示的大型清真寺——通常来说,这种建筑长宽约为30-40m。用小学就学过的除法可以求得——一格约为7-10m宽。然而,到这里就完帖了吗?3楼pid:1533419364732026/03/26 00:05:21彭铁龙520麦淼 楼主 9级 在游戏中,有许多建筑,这些建筑边长不同(边长/格),在现实中的长度也不同,得出来的每格米长也不同。为了严谨,这里我们只选取多个原版非插件的建筑物进行估算。4楼pid:1533419792542026/03/26 00:16:28彭铁龙520麦淼 楼主 9级 在这里,我们选取 道路 进行估算。由于道路宽度一般比较固定,可以作为一个很好的“比例尺”。通过查询资料可得:行车道(不含路肩)约为7m,含路肩约为8-9m。观察游戏中道路发现:没有路肩,只有人行道。因此,又可以得到一个初步结论:一格边长可能为7米。5楼pid:1533419971552026/03/26 00:21:39彭铁龙520麦淼 楼主 9级 第二种方法:相信大家都学过物理了,s=vt。查询资料可得:像 城市道路 这种双向有中心线单车道,最大限速一般为50km/h。用游戏的 普通速度(一个绿色箭头) 档位计时,车辆通过时间约为2s。因此,可以求出s约为……27.78m?!(取小数点后两位)这个结果明显错误,所以不能使用该方法的结果。
1楼pid:1533419169132026/03/26 00:00:48彭铁龙520麦淼 楼主 9级 大家可能考虑过这么问题,但是从来没有认真思考过——西奥小镇里面一格(方格)的边长到底可以看作现实中的多少米?接下来,本帖将结合全吧之智慧讨论。若有古早帖子已探讨过,将在下方给出链接。若无,将在下方评论区进行讨论。大家都可以参与进来。—→ 配图使用插件:i13区域复制器
2楼pid:1533419296202026/03/26 00:03:46彭铁龙520麦淼 楼主 9级 第一种方法,相信大家都可以想到,就是最简单的——用建筑作“比例尺”。例如,配图中所展示的大型清真寺——通常来说,这种建筑长宽约为30-40m。用小学就学过的除法可以求得——一格约为7-10m宽。然而,到这里就完帖了吗?
3楼pid:1533419364732026/03/26 00:05:21彭铁龙520麦淼 楼主 9级 在游戏中,有许多建筑,这些建筑边长不同(边长/格),在现实中的长度也不同,得出来的每格米长也不同。为了严谨,这里我们只选取多个原版非插件的建筑物进行估算。
4楼pid:1533419792542026/03/26 00:16:28彭铁龙520麦淼 楼主 9级 在这里,我们选取 道路 进行估算。由于道路宽度一般比较固定,可以作为一个很好的“比例尺”。通过查询资料可得:行车道(不含路肩)约为7m,含路肩约为8-9m。观察游戏中道路发现:没有路肩,只有人行道。因此,又可以得到一个初步结论:一格边长可能为7米。
5楼pid:1533419971552026/03/26 00:21:39彭铁龙520麦淼 楼主 9级 第二种方法:相信大家都学过物理了,s=vt。查询资料可得:像 城市道路 这种双向有中心线单车道,最大限速一般为50km/h。用游戏的 普通速度(一个绿色箭头) 档位计时,车辆通过时间约为2s。因此,可以求出s约为……27.78m?!(取小数点后两位)这个结果明显错误,所以不能使用该方法的结果。