我只玩了鸣潮和现在的zmd,但是管中窥豹,这些二游大同小异,有一个算一个,基本都是这个模式的,所以我说的负面印象大体上也囊括zzz,原神,崩铁,鸣潮,zmd:
1.数据膨胀,深塔中水温已经很高了,这次矩阵正式版水温意外的没敢给太高,估计怕挨骂,但是放心,会上去的。
2.抽卡功利化,这是数据膨胀导致的,之前仇远没上的时候,吧里面一口一个“武侠梦”,“大远哥,“必抽”,实际出来一看,dps太拉,抽卡率直接垫底。现在少有人愿意为了喜欢某个角色抽了,全员都在看内鬼爆dps怎么样,再决定抽不抽。
3.长草期变的极为漫长,核心原因还是1和2。从2.1开始,我意识到高命座配对才能应对游戏内未来的膨胀,2.4-3.0半年时间,再没有抽过一次卡。3.1抽齐爱莫琳以后,我又要开始了漫长的长草期,直到下一个岁主共鸣者。
4.正反馈缩水,抽卡变成几个月一抽,乃至半年一抽,这游戏玩起来跟上班也没啥区别了。
5.无聊的版本半成品小游戏,这玩意对我来说,基本都是负反馈。尤其是打牌,3.0更新以后我直接没玩。
6.刷声骸使我厌烦,由于适应了2.4-3.0,上线5分钟的无聊的长草期。3.0-3.1的三位连体角色刷声骸,每天都得花个把小时,持续个把月,让我感到非常难以忍受。同时我对一些平铺角色的,以及那些
原神内鬼吧
开服全勤老登已退坑鸣潮,来说说我对这这类二游的负面印象。
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楼主:jinshandage最后回复:叶上的毛毛虫








