激斗重燃加入了领域这个设定,但是对面的领域都含有固定的让你重构无法回费的效果,直接打破了以废卡重构回费为辅、1-1-3升级叠技能为主的变强站场底层逻辑。
这个改动直接使得第二季看似变成了百花齐放的特殊流,能玩各种各样的奇藏与主动技能,但实际上由于费用的极度紧缺,使得各种卡组都不得不剑走偏锋,搞出一些对卡牌游戏而言很不健康的游玩逻辑。
最典型的就是初始卡组,以玩特殊召唤为主,开局顺了的话直接一回合铺满版面,之后几乎0提升,只能寄希望于开局两三个回合快速打死对手,在面对血量变多了的后期选手时0作用。
在游玩时我完全感觉不到一代的那种自己配卡组的乐趣,感觉就是很强硬地分为了各种特殊流派,缺少共同的底层玩法逻辑支撑了,领域的存在更是放大了这一点。
打得没意思去搜攻略,才发现还有逆天的无限流,回费领域配合千咲抽牌配合小红直接抽干卡组无限回费叠荣耀狮像,这设计已经可以说是暴雷了吧[lbk]尬笑[rbk]
不过也得感谢无限流,毕竟不好玩的模式需要这种无脑的让我拿奖励
asoul吧
理性讨论荣耀之丘第二季是不是不如第一季
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楼主:huwei01062 窄巷天空最后回复:琉梦彼方贴吧用户_G1Wa9Ab




