本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
asoul吧
你们觉得鸣潮最重要的是它的动作系统还是影视化?
tid:10699012122
622758 72 0
楼主:翼尘jk 朝貳最后回复:CanolaHa EccXvv🌱
1楼
pid:153495424500
百度用户UID1186447666 翼尘jk 朝貳 的头像

翼尘jk

朝貳

ACT和二游好像充满了矛盾,二游没法像传统ACT那样堆料一方面受限于工期,一方面是因为玩家自己的选择(弱软保),反观kl的影视化反倒成了抽卡二游独一档的存在,当然kl的动作设计也很优秀有不少人被kl的动作和特效吸引过来,但是更多的人是被像2.2,3.1,3.3这样出彩的的影视化演出和精彩的故事吸引过来的,给我一种鸣潮路虽然走“弯”了却走“对”了的感觉
突然兴奋
2楼3条
pid:153495431638
百度用户UID1452717219 nobodyingrave 摸一辈子 的头像

nobodyingrave

摸一辈子

动作
  • 回复
    摸一辈子
    :以及爽快感这种东西和操作上限其实没什么关系,并不需要构建复杂的动作系统才能爽,只能说对于动作游戏玩家在这方面能获取的的成就感更高而已
  • 百度用户UID6322115043 AMDawn null 的头像AMDawn
    每次新角色战斗视频猛猛出片我就知道看对了
3楼
pid:153495438756
百度用户UID5195069749 null 邶九 的头像

邶九

都挺重要
5楼
pid:153495516807
百度用户UID1221117210 终末之焉zzz 原辅导 的头像

终末之焉zzz

原辅导

没有前期的动作设计吸引人就不能厚积薄发的钻研自己在演出的特长
7楼
pid:153495527644
百度用户UID949990361 苏尘男神 海苹果 的头像

苏尘男神

海苹果

呵呵
让我留下来的是他1.0的动作,1.1后开始的影视化纯意外之喜。
8楼
pid:153495528686
百度用户UID2522593097 欧皇附体奥力给 cherry^_^ 的头像

欧皇附体奥力给

cherry^_^

战斗是游戏底层逻辑框架,只有演出就会跟今年新出的几个二游一样
9楼
pid:153495615731
百度用户UID153217779 定仙游丶丶 扎心了😢 的头像

定仙游丶丶

扎心了😢

除了活动以外都挺好的,小游戏没啥意义玩完就忘了,感觉不如深耕一两个模块
而且裤袜也有点少了,大半年没看到了,崩铁虽然建模不咋地,但裤袜真挺多
10楼
pid:153495636864
百度用户UID502157168 240728793 ◆Ryuk◆ 的头像

240728793

◆Ryuk◆

动作系统是影视化的基石,没有3D动作基础的影视化是做不好的
11楼
pid:153495665560
百度用户UID3466857495 深望深渊 5171 的头像

深望深渊

5171

影视化拔高上限,动作是老本
12楼
pid:153495720186
百度用户UID7035107699 null 登神基米 的头像

登神基米

动作是护城河
13楼1条
pid:153495736441
百度用户UID1853239116 猥琐胖次x_x 改过自新不带节奏 的头像

猥琐胖次x_x

改过自新不带节奏

就这么说,其他游戏追不上鸣潮的演出,即便水平上去了也一样。因为boss站就是他演出的一部分,现在已经很成熟的,boss战混搭实机动画混搭cg,战斗也是剧情的一部分,从1.0就开始了。
不存在哪个更重要,相辅相成
14楼1条
pid:153495825595
百度用户UID2768776632 Aurora_zoom 七草七实 的头像

Aurora_zoom

七草七实

说实话二游体裁限制,现在版本的动作大部分也就是看模组炫不炫酷了。单角色全息六毕竟是少数游戏场景,大部分情况角色闪避一下都嫌影响轴的dps了
  • 百度用户UID4789859922 一发入魂哦哦哦 null 的头像一发入魂哦哦哦
    以前出过闪避加分的活动。手游还是要保证通关率的。
17楼
pid:153495863175
百度用户UID5991239648 基于GPTZERO 矮胖冬瓜 的头像

基于GPTZERO

矮胖冬瓜

act和二游不矛盾,只是剧情演出的门槛太低了,动作游戏相对还是“小众”一些,但对于一款游戏来说有自己深度的内容还是必要的的。
18楼
pid:153495864057
百度用户UID1352315487 adsfw0 fXLW 的头像

adsfw0

fXLW

全都要
19楼
pid:153495879156
百度用户UID1585763361 孤影云熙 友善的冲浪者 的头像

孤影云熙

友善的冲浪者

动作系统的难度和稀缺性更高,但演出目前也是最高投入的没有对手
20楼
pid:153495891493
百度用户UID3552031228 null 世界第一好心态 的头像

世界第一好心态

她的角色设计,包括动作建模角色元素等等,然后通过影视化放大优点,二游玩的就是一个赛博手办,只有鸣潮的角色让我看一个爱一个各个都想要
呵呵
22楼
pid:153495945001
百度用户UID2531658804 The語And夢 null 的头像

The語And夢

影视化是用来引流的,动作是用来留人的
呵呵
23楼
pid:153495967672
百度用户UID2132374748 null 贴吧用户_QC2WDJ3 的头像

贴吧用户_QC2WDJ3

动作是库洛的核心,演出现在是鸣潮的核心。即使没有演出,库洛的战双动作依然能打。
演出是26年游戏的敲门砖,没有好的演出,玩家对于一个新游戏,陌生的剧情和ip,连看的耐心都没有。动作我认为要结合游戏特色,但好的动作一定能激发玩家的抽卡欲望。很多时候也就算角色外形设计不感冒,有好的动作设计玩家也会买单
24楼1条
pid:153496055120
百度用户UID3500666471 hhpnmsl 碘伏z 的头像

hhpnmsl

碘伏z

动作是地基,盖高楼全靠影视化。动作做的再牛逼也是小众,真正人越来越多就是2.2开始的
  • 百度用户UID3500666471 hhpnmsl 碘伏z 的头像hhpnmsl 碘伏z
    忘了一个最重要的美术,独特的美术或者说审美绝对是库洛的另一个顶级优势,当初吴旦拜访时就说是因为看到了库洛独特的美术才决定投资的。
25楼
pid:153496057875
百度用户UID6044869763 黯淡之空星 null 的头像

黯淡之空星

kl重要的是动作,鸣潮重要的是演出,实际上这俩在以往二游都是不被重视的,纯纯kl力大砖飞了
26楼
pid:153496085387
百度用户UID1146026735 一生一琉璃 胸纳甲兵 的头像

一生一琉璃

胸纳甲兵

我个人习惯把这俩放在一起,二游核心在我看来就是角色,鸣潮的动作和剧情构建起了一个个优秀的角色,才取得了成功。
28楼
pid:153496197409
百度用户UID6318284496 Nierdnov 咪哈友目标用户 的头像

Nierdnov

咪哈友目标用户

非要选一个的话我选后者,22w同接怎么来的,抛开主播自身因素外不就是主线极其优质的影视化叙事/实机演算带来的?
阴险
29楼
pid:153496234245
百度用户UID1320304221 我的破壊兵器 键盘级兵器😈 的头像

我的破壊兵器

键盘级兵器😈

当然是电影化演出了,你动作算个什么内容,不
氪金
能玩得到动作吗?免费角色的动作也就比别人好一点点而已,主要还是限五的动作好,除非你每个角色都送个00,不然没几个人愿意付费体验你的动作。绝区零不就是这么把自己玩死的吗?号称动作游戏,结果玩家需要先付个大几百块才能体验到动作,这不是缅北二游是什么?必须先有影视化演出,先有观众,才能再转换成玩家,再转换成喜欢动作的付费玩家。
30楼
pid:153496251218
百度用户UID2623232901 AgentHunti null 的头像

AgentHunti

动作,我说游戏是用来玩的
31楼
pid:153496256194
百度用户UID2531530941 null wizArd 的头像

wizArd

演出越来越好,角色堆料反而越来越多,就说明这两个并非反比关系,动作是库洛在二游立足的根本,演出是意外之喜。
32楼
pid:153496287018
百度用户UID7028231475 null 渐爱漂 的头像

渐爱漂

都挺重要,整个角色这一整块让我有抽的欲望,其中就包括动作,绯雪就是例子,影视化剧情是我目前每个新版本最大的期盼,缺一体验都差很多,这俩已经是我玩鸣潮的基本要求了
33楼
pid:153496332961
百度用户UID3916749236 null 不要狗叫_ 的头像

不要狗叫_

动作 我的第一款入门3a是鬼泣3 所以一直都很喜欢玩动作游戏
34楼
pid:153496410486
百度用户UID5193373797 空白白白bk null 的头像

空白白白bk

你看开服那时候的评价就知道什么是地基了
呵呵
36楼
pid:153496535789
百度用户UID6728641669 unicorn3663 Kkllllop 的头像

unicorn3663

Kkllllop

美术1动作2演出3剧情4,3和4是一体的,感觉都很重要,哪个拉了都不行
37楼
pid:153496540839
百度用户UID6674385194 正资产赞妮 null 的头像

正资产赞妮

鸣潮这两方面的长板都挺长,硬要选一个,那还是剧情吧,剧情可以让人长久保持玩下去的热情,
38楼
pid:153496687869
百度用户UID836291515 浮屠三生A 疯狂雌火龙 的头像

浮屠三生A

疯狂雌火龙

玩过内测就知道,他的世界观都是在动作系统后面搭建的,可惜现在越来越弱保软
39楼
pid:153496758161
百度用户UID4127568080 小音超可爱 null 的头像

小音超可爱

动作是基础 电影化是特色 开服的时候评论啥都喷 被拿出来夸的点我就记得个战斗爽 虽然相关评价是也就是战斗爽了 但不可否论 鸣潮护城河绝对是优秀的动作设计
40楼
pid:153496789795
百度用户UID811157268 流潆之穹 null 的头像

流潆之穹

比动作不如鬼泣忍龙 比场面不如法环战神 比演出不如FF16 但是能免费玩到上面大作的低配版还要啥自行车
突然兴奋
42楼
pid:153497153127
百度用户UID6953410666 diwnhxhw null 的头像

diwnhxhw

社区滑坡最大的点其实是限时奖励,深渊海墟矩阵一直在吵,强度膨胀节奏和声骸养成节奏都是这个的延伸
44楼
pid:153497827973
百度用户UID6420168899 dtwx2 饭很好吃很好吃的饭 的头像

dtwx2

饭很好吃很好吃的饭

影视化,这**动作系统不能深究,自机角色的还有点看头,怪物的动作系统惨不忍睹
46楼
pid:153498032726
百度用户UID4459750430 古月无名宀 容易澎湃啊 的头像

古月无名宀

容易澎湃啊

开服剧情体验无聊,地图照抄原神,我也玩下来了,就是因为它的角色技能动作。我还坚信它一定会改,因为我玩过战双
笑眼
笑眼
笑眼
48楼
pid:153498150411
百度用户UID6028866856 最强锅巴 小仙女喵 的头像

最强锅巴

小仙女喵

鸣潮的战斗也有镜头调度,其实战斗设计和演出设计都是底层架构逐渐成熟的结果,本质就是引擎运用的好并且熟练
50楼
pid:153507353324
百度用户UID2713669290 雨人不生病 鱼三饼º 的头像

雨人不生病

鱼三饼º

影视化和动作很可能是一致的,为了做动作就得做各种镜头调度,和即时效果,而这些同样能运用到剧情演出上,何况说白了动作就是一种剧情演出。我感觉二者不是二选一,甚至很可能是鸣潮本来只想选一个,结果做着做着就把另一个给做好了。
51楼
pid:153507839823
百度用户UID5431357590 rtlssbM 贴吧用户_GQNe3aM 的头像

rtlssbM

贴吧用户_GQNe3aM

以防你不知道,主线试用角色的畅快战斗也是影视化体验的重要一环
吐舌
吐舌
53楼
pid:153508032146
百度用户UID5360313636 coolshan111 null 的头像

coolshan111

這兩個肯定是相輔相成,不然經典劇情CG一條龍,實機一條區你喜歡嗎?
呵呵
,反過來實機一條龍,結果劇情運鏡等等一條區那也很可惜
呵呵
54楼
pid:153508761651
百度用户UID877503226 逆位恋人X 月之女皇X 的头像

逆位恋人X

月之女皇X

很简单,其实你很难找到一个bgm 动作 可玩性 画面都很出彩的游戏,所以我才选择了鸣潮
55楼
pid:153508797276
百度用户UID176237068 暗之夜魔FK 西瓜皮虾 的头像

暗之夜魔FK

西瓜皮虾

以前是动作,现在是动作和剧情,至于堆料,鸣潮是长期更新,这一点单机act就比不过了,因为永远给不了下一个角色动作期待感
56楼
pid:153509082164
百度用户UID4388231536 deusmachina 万花筒轮舞曲 的头像

deusmachina

万花筒轮舞曲

两手都要抓,都要硬。
动作系统是基石,是库洛的看家本领。影视化演出是创新(同时也是路径),是鸣潮能够吸引观众的关键
57楼
pid:153512148079
百度用户UID3540913137 wliui null 的头像

wliui

我是主玩fps和moba的pvp玩家,对我来说是演出和剧情。动作游戏在我看来简直无聊透顶,逛社区我也能知道,鬼泣动作肯定比鸣潮还强,但我连了解这个游戏的兴趣都没有。要不是有人在评论区吹鸣潮的演出,我甚至不会下载鸣潮。听说kl下一款nami是动作+PvP,暂时没想到会是什么形式,但pvp确实能引起我的注意,希望会是一个有趣的游戏
58楼
pid:153512475244
百度用户UID2518573718 CanolaHa EccXvv🌱 的头像

CanolaHa

EccXvv🌱

那我问你,那我问你
僵硬的动作能做出流畅丰富的影视效果嘛?
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm