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原神内鬼吧
绝区零为什么是当今最强的动作二游
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楼主:暴风草莓 暴雨bouqet最后回复:柒夜鎏岚
1楼
pid:153559510098
百度用户UID6639790954 暴风草莓 暴雨bouqet 的头像

暴风草莓

暴雨bouqet

绝区零在开服前一年出的角色几乎不穿模,就这一点,就可以看出制作组的用心,没人会费力不讨好地去抠这种细节,大家都靠适当穿模做工程省略,这是行业潜规则,也不会被玩家骂太惨,可绝区零偏偏在这种吃力不讨好的地方做到了极致,更不用说它本身就足够扎实的动作基础了。
它不是做不出高难度,而是为了大众化,主动牺牲了传统动作游戏的硬核门槛,做了保底化处理——再菜的玩家,哪怕一点动作游戏基础都没有,也能在绝区零拿到不算低的分数。要是把绝区零所有的衍生动作,改成像《忍者龙剑传》那样用ABXY键组合触发、在关键节点派生新招式,它的连段成本和难度会瞬间拉满。
而且绝区零深渊的机制上限非常高:什么时候进失衡、什么时候上buff排轴,熟练玩家和普通玩家能拉出天差地别的差距,这本身就是动作游戏最核心的精髓——练习有成本,也有明确的正向反馈,米哈游在这点上做得非常好。
更关键的是,绝区零本质上是个剧情向的动作游戏,它的文本质量本身就很高,配音演员和导演之间的化学反应,更是国内顶级的水平
2楼
pid:153559624621
百度用户UID7061877693 null 贴吧用户_JW9eUDD 的头像

贴吧用户_JW9eUDD

得亏鬼泣没跟绝种联动,不然维吉尔放个屁都得卡肉
10楼1条
pid:153559843123
百度用户UID4490852369 来碗金银花 声音太尖锐 的头像

来碗金银花

声音太尖锐

鸣潮在开服前一年出的角色几乎不穿模,就这一点,就可以看出制作组的用心,没人会费力不讨好地去抠这种细节,大家都靠适当穿模做工程省略,这是行业潜规则,也不会被玩家骂太惨,可鸣潮偏偏在这种吃力不讨好的地方做到了极致,更不用说它本身就足够扎实的动作基础了。
它不是做不出高难度,而是为了大众化,主动牺牲了传统动作游戏的硬核门槛,做了保底化处理——再菜的玩家,哪怕一点动作游戏基础都没有,也能在鸣潮拿到不算低的分数。要是把鸣潮所有的衍生动作,改成像《忍者龙剑传》那样用ABXY键组合触发、在关键节点派生新招式,它的连段成本和难度会瞬间拉满。
而且鸣潮深渊的机制上限非常高:什么时候按F、什么时候切人合轴,熟练玩家和普通玩家能拉出天差地别的差距,这本身就是动作游戏最核心的精髓——练习有成本,也有明确的正向反馈,库洛在这点上做得非常好。
更关键的是,鸣潮本质上是个剧情向的动作游戏,它的文本质量本身就很高,配音演员和导演之间的化学反应,更是国内顶级的水平【图片】
12楼
pid:153560056416
百度用户UID4096664743 null 头solon哥 的头像

头solon哥

鸣潮就像个绣花枕头,乍一看战斗很华丽,其实真正战斗根本经不起深入游玩,浮于表面,绝区零虽然特效场景比较克制,但真是实打实每一帧暂停都能清晰看到人物动作变化的,而且各种战斗资源导致游戏可玩性战斗中可操作性分支也比较多
14楼
pid:153561302274
百度用户UID1427186675 齐乐殿 null 的头像

齐乐殿

他家做出来的动作确实挺精致的,就是动作的量有点少了
16楼
pid:153561612163
百度用户UID6847821441 null 嘟b嘟c 的头像

嘟b嘟c

建模渲染太糊了,其他都还好其实
17楼
pid:153561788901
百度用户UID5287367172 null ak748 的头像

ak748

18楼
pid:153563121345
百度用户UID129737613 OZEXIA null 的头像

OZEXIA

绝区零本质还是崩三那一套,破解机制,叠buff打爆发,boss机制就像一道门,角色就是钥匙,没抽新角色就只能暴力破门。然后角色技能极少,根本玩不出花样。
20楼
pid:153565306703
百度用户UID221097092 Naatir null 的头像

Naatir

zzz的小四格为什么不用了?节省演出经费的好法子啊
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm