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原神内鬼吧
kg为什么接受不了wuwa不是长青的事实呢
tid:10749723755
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楼主:jsuty最后回复:低浓度地奈德贴吧用户_7XVAK7U
1楼
pid:153564661254
百度用户UID2409929304 null jsuty 的头像

jsuty

kg赤急白脸的争这个40亿没有意义,用膝盖想都知道不可能你一过40亿就给你发长青籍,必然有隐藏条件。长青长青,也许今年你青了,但你能“长”吗
汗

今年上半年一个累充池一个周年庆池看着比去年同期升档,然而代价是普池被吸干,今年四个月飞了去年全年(当然了不妨碍kg幻想升档),今年可还没过完一半呢,下半年是什么样子谁知道
汗

所以你腾叠的意思很明白,你这个表现怎么证明自己能“长”青?今年给你长青结果明年你掉下去了,那不止是打你屁股,更是打你腾叠的脸了
汗
2楼3条
pid:153564678856
百度用户UID163433744 sNsdjjang 白中飞歌dc 的头像

sNsdjjang

白中飞歌dc

哪来的低能儿 损敌800 自损1000的来了
就像一排人上厕所比大小 稳定发育的你说不够长 你要持续阳伟的和鸡无力的 怎么聊
  • 百度用户UID2409929304 null jsuty 的头像jsuty
    今年四个月飞去年全年的榜,太稳定了
    汗
  • 百度用户UID2724731797 hkokvfjj null 的头像hkokvfjj
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    jsuty
    :绷不住,累充本来就是会导致玩家提前消费,月卡玩家提前消费。后面稳不住不是正常?你咋不看今年比去年流水上升10%。🤣
  • 回复
    jsuty
    :你自己去看鸣潮今年什么时候飞榜的。鸣潮今年累充之前复刻池都没飞,飞榜就是在累充之后。累充之前鸣潮都快半年没飞了。飞榜是就因为累充透支月卡党,导致低点稳不住。🤣
3楼3条
pid:153564682566
百度用户UID5631773749 null 迁九配七七 的头像

迁九配七七

我已经看到你发了起码五个帖子了吧,水浒传的成绩让你急成这样?
  • 百度用户UID748303779 七个Madao null 的头像七个Madao
    毕竟再不出现来洗,脑机接口又要松动了
    吐舌
4楼3条
pid:153564689895
百度用户UID192399014 419769970 null 的头像

419769970

这些个二游都是用的ST移动端数据+界王拳 鸣不到40E其他的都得跟着缩水
  • 百度用户UID3113831857 鳳great Suanzi- 的头像鳳great Suanzi-
    都缩水呗,鸣潮的安卓系数低 pc 高,舟的安卓高 pc 近于无。大概比例和档位是能看出来的,终末地绝区零鸣潮原神这几个游戏再打界王拳也打不出差距来,一个高其它都跟着高
5楼6条
pid:153564700818
百度用户UID1968829609 水尼亿万年 null 的头像

水尼亿万年

为何mygo不信原流水月活腰斩呢,天天吹6000万月活,但是流水就是打不过1500万月活的洛克呢
呵呵
  • 百度用户UID2409929304 null jsuty 的头像jsuty
    kg现在又不信st了是吧,st给洛克超过原神了吗
    汗
  • 百度用户UID6582296661 null 聆岸潮音Zz2 的头像聆岸潮音Zz2
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    jsuty
    :你们不也用流水来印证人多吗,那官榜印证流水也没问题吧
    捂嘴笑
    还是说米也够发明了全新不等式
    捂嘴笑
    捂嘴笑
7楼3条
pid:153564740611
百度用户UID1361241398 殇空冷月也无声 有机会一定请你吃饭 的头像

殇空冷月也无声

有机会一定请你吃饭

我喜欢这个僵尸妹
  • 百度用户UID2409929304 null jsuty 的头像jsuty
    绷不住,库洛把机器人建的跟僵尸似的
  • 百度用户UID6771116052 ailun21 旋转螺旋肘击对面 的头像ailun21 旋转螺旋肘击对面
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    jsuty
    :你成功地让我破绷了知道吗?骂库洛联动角色做成僵尸前先去把凛的吉他拨片脸重画一遍,以及把红a的NPC脸重做一下吧
  • 回复
    jsuty
    :还有金闪闪的衣服丑成啥样了。四个联动角色就saber躲过一劫
9楼
pid:153564805426
百度用户UID44043398 哈斯塔 null 的头像

哈斯塔

懂你意思,毕竟一年不如一年的游戏光我知道的就有三款。
10楼
pid:153564835741
百度用户UID4490852369 来碗金银花 声音太尖锐 的头像

来碗金银花

声音太尖锐

常有人说鸣潮技术力吊打原神,我觉得这个说法需要拆开看。
首先,什么叫技术力?
如果指的是让低端机也能跑,在画质、帧率、发热之间取得平衡,那原神在六年前手机性能远不如现在的环境下,确实做到了顶尖水平。现在手机性能翻倍,这个优势没那么明显了,但在低端手机和老PC上依然存在。至于炫酷特效、高速战斗、写实画面这类吃性能的东西,原神从一开始就没做,所以不能说它以前有技术力现在没有——它只是选择了不同的技术方向。
而鸣潮的技术力体现在另一个方向:更高精度的建模、更丰富的特效、更流畅的战斗演出。这些确实比原神强,但代价是配置要求更高、优化不如原神稳定。
其次,关于演出和动作。
鸣潮去做更丰富的演出,方向是对的。原神的问题在于动作模组复用太多、对话站桩明显。但鸣潮也有自己的问题:有些地方为了不站桩,反而显得刻意、尴尬。而且鸣潮是二次元风格,不像写实风格游戏那样可以靠面部褶皱、微表情自然带出情绪,所以它对演出的要求其实更高——做不好就会更明显。
第三,评价游戏应该看长板,而不是逐项比总长度。
否则就会出现荒唐的比较:《塞尔达传说:旷野之息》在建模精度、特效粒子、大世界密度上可能不如鸣潮,但它的物理引擎、交互逻辑、箱庭解谜是鸣潮完全比不了的。难道我们就能因此说「两者有来有回」吗?显然不能。
原神的长板(对我而言)是:世界观、文化考据、玩法特色、美术风格、音乐、场景设计,都做到了极致。这些不是靠堆引擎和外包能复制的。而高速动作等一些方面,不是没技术,是不做那个方向,比如既有高速act,又有主打做减法的只狼,很多时候不是因为没有技术力,而是为了做出自己的特色(比如元素反应)或者为了简单化易上手
鸣潮的长板:想往演出和动作方向走,但目前演出没到顶点,动作方面老有人拿《鬼泣》抬咔,实际差得远;地图设计学了《艾尔登法环》,又有甚者说比《法环》强。这些所谓的优势,更多是吃到了UE引擎的红利——UE做的二游还太少,等以后多了,鸣潮还能不能站住脚,才是真正的考验。
11楼
pid:153564865372
百度用户UID6499630304 积尸气冥界波0 null 的头像

积尸气冥界波0

一年比一年多的才能叫长青吧,一年比一年少的肯定不能叫长青
12楼
pid:153565005803
百度用户UID1344363467 想名字好烦妈蛋 惜雨墨然 的头像

想名字好烦妈蛋

惜雨墨然

一款游戏,玩家肉眼可见的他在进步,无论是1.0版本60%多的站桩率到1.1最后一舞直接降到不足20%的站桩率,还是2.2镜头叙事的突破,3.1的巅峰,3.3下半的再超越,都是玩家自己能体会到的。在最难的时候,他在默默的进步,在开始赚钱的时候他还在不断的进步,直到现在他仍然还在努力的进步,对于玩家来说,有什么不好接受的?
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm