游戏,尤其是成熟的商业游戏,他是成百上千人一同努力工作,才能够做出来的,他需要足够公平公正的内部管理制度,足够成熟的制作管线,足够老练的项目管理能力。
我们用电影举例,常说国内的电影比不上好莱坞的大片,一个根本原因在于好莱坞有一套非常成熟的工业化体系,能够支撑得起各种创意并且落地。并非说好莱坞没有烂片,而是在一个成熟的工业化体系下,产品的质量下限,一定会有所保障。
而游戏虽然同样作为一种艺术形式,一种内容创作,它比起电影有着更多的优势,譬如说游戏开发的物理环境要比电影拍摄可控,人员调度也要更加可控,内容创作所受到的干扰也会更少。
当然这种可控是理论上的,以我的职业角度来说,识别出风险,制定好方案这种纸面上的工作谁来都差不多,真正决定能否成立的,永远是实践。
库洛以及鸣潮开发组,用一个个不断迭代,不断进步的版本告诉了我,更告诉了各位漂泊者们,他们的实践道路走得又快又稳。
高效的沟通,成熟的开发管线,无一不在告诉我们,从产品的角度上来说,鸣潮的质量下限绝对是有保障的。
而作为一种艺术形式和叙事载体,鸣潮的质量上限,就不是一个成熟工业化体系能够兜得住了,那需要整个开发组,从上到下都保持着一股子进取心,有天马行空的想象力,有充沛的精力和极强的执行力,鸣潮的开发者们,就是具备这些素质的,一群可爱的人。
嘴上功夫谁都会做,实践才能出真知,不管是下限还是上限,库洛和鸣潮都已经展现给我看了,那么,对于鸣潮以及库洛那光辉无限的未来,我自然是抱以绝对的期待,除非出现不可抗力。
(好久没写东西了,稍微写点这种代议论性质的小短篇练练手)
asoul吧
为什么我对鸣潮以及库洛的未来抱以极高的期望?
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楼主:雪踏万里风萧瑟 跃动的天使最后回复:雪踏万里风萧瑟









