其实就是剧情编排上的问题
原神是在做好内容,吸引受众,商业化变现以后出现了很多矛盾和瑕疵,本质上是质量本位,所谓的主角睡觉,b格不够都是些无关痛痒的小事,产能更多的是在大世界,探索解密和人物塑造。
本质上原神需要面对的问题,鸣潮一样逃不过,得在塑造角色,给角色高光的同时,呈现出合理的剧情安排,主角要有用不能当垫子,但是角色又得有高光不能是花瓶,原神在这方面做的张弛有度,有自己的一套打法。
反而鸣潮在面对这个问题的时候一直在逃避,选择了死要面子,讨好有男不玩的受众,主角不能当垫子要有b格为心声的这些“客户”。
更核心的问题就是,你鸣潮塑造出来的角色有没有变现能力,先抛开角色塑造不讲,下一期再谈,至少角色有卡池,你塑造的再垃圾也有流水,但主角并不能变现,反而在游戏里是负资产,鸣潮怕社区节奏大,所以要浪费大量的产能在主角上,为了配合主角,就必须垫当期角色,这也是为什么鸣潮没有角色厨和流水低的原因之一
刨掉缺点以后有没有优点?一个有瑕疵的作品可能会引得很多人不满,但补全瑕疵却没有优点的作品会没有市场,这就是原神跟鸣潮的关系,原神在做出自己特色化的内容时,避免不了一些瑕疵和矛盾,而鸣潮补全这些瑕疵,自己的特色却不吸引人,无法商业化变现。
鸣潮主角开睡的回旋镖就是他逃不过这个问题的表现,编剧水平太差,剧情编排有问题,无法呈现好的内容,完事还要考虑角色高光问题,就得稍微垫一下角色。
原神内鬼吧
论 鸣潮主角为何频频睡觉
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