RT,最近越玩鸣潮越在想,假设库洛提前几年全力砸钱做开放世界,如果《鸣潮》在2019年公布、2020年公测(代替原神的位置),它有没有可能成为那个定义二次元开放世界品类的国民级游戏?
说几个鸣潮我觉得很强的点:
战斗系统:弹反/协奏/连招深度吊打站桩放元素,动作党狂喜。
武器池不歪、声骸收集有养成乐趣。
末世科幻+国风融合的美术,建模精细度在线。
演出运镜优秀,角色对漂泊者有明显互动和尊重。
当然原神占尽先发红利+米哈游文案/音乐/全球化运营,天时地利人和很难复制。但假如2019年手游市场第一次见到的是鸣潮这种"可攀爬大世界+硬核ACT",没被原神先入为主。难说
原神内鬼吧
如果《鸣潮》在2019年上线,它能达到《原神》的高度吗?
20518030 3 522 18
楼主:浪费沙子 贴吧用户_aM5PQ9D最后回复:你逃不过我你信不信
1楼
2楼3条

悦冬钟
月亮与白夜🌞
会褒姒,2019年有几个人的设备能流畅启动鸣潮
142620242 落冰寒霜去掉流畅两个字
3楼53条

三拒头
三拒投
4楼5条
5楼

lsp12345615
南方之猫♬
不能,老问题了,你多端互通但是手机端运行不了你多个锤子,那你最多是好点的二次元电脑游戏,既然玩电脑端了你觉得他比得过谁?
6楼

smchskdh
nskdtbcggh
没原神鸣潮都不会立项,别逗了
7楼

桃丽丝呀诗糖
一般通过中华田园企鹅
大胆点,假如鸣潮在1999年上线,那后面都没GTA塞尔达什么事了
8楼

雪风是不会沉的
千大爺真的好貴啊
我玩鸣的,1.0时期确实是原味,否认不了的事实
9楼1条
10楼

嶜擽
再狠也得承认,没有原神就没有鸣潮
11楼

孤寂寒风blue
手机端能不能带动先不谈。19年的时候还叫二游,都叫手游,而当时的手游大部分都往轻量化设计,开放世界这条路能不能走没人试出来,没原神探路别的厂商还真不敢做。
12楼

北极洋芋
你能比你爹出生的早?
13楼

名字火火
我怎么感觉这个帖子,上周见过。。。
14楼1条

BuaaLyrid
虽然我对原神没太多好感,但实话讲,没原神就不可能有鸣潮
142620242 落冰寒霜原神扩大了整个二游的蛋糕,这个是真的没得洗的,没有原神,现在就没那么多二游,因为没那么多人玩
15楼5条
16楼

lzzzyyy
纯串子的话也能信啊
,双重人格这一块
17楼

贴吧用户_ataSZte
又给你库叠引流
18楼

zth9908
实话实说,没有米池鸣潮赚不到那么多钱,能不能拿出现在这质量很难说,毕竟看看内测就知道了
19楼

djk山岳潜形
彳😄亍
如果你比你爹生的早,你就是你爹的爹?
20楼

春沐霖
这是人类目前未能分析出来的事物
21楼

pupu大
爱米桑529
没有米家三件套打底,哪来的明朝?再说 19 年那会,20 系显卡才刚发售。卖 1 万多块钱的 2080 Ti,如今都带不动鸣潮。哪有设备可以运行?
shenxiongYong他日相逢
22楼

Hs沐寒
裁夜Ac
原神先发该他赚,但赶上疫情家里蹲福利期也是事实,而米家三件套都在走下坡路也是事实,鸣潮上升期也是事实
23楼

心已成冰qaq
原神刚出当时的手机是带不动原神的,鸣潮那个时间出有手机能玩吗?
24楼

uiru7
炎拳丶伏羲😎/
鸣潮历史第一第二第三 吊打4年后黑猴 六年后的终末地跟异环与王世界 八年后的雨之城也躲不了
25楼3条

伊斯格拉莫
不可能的,因为库洛一直是吃老米的尾气,崩2后出战双、崩3后出帕弥什、原神后出鸣潮。这里不谈技术力高低,单决策眼光和魄力库洛就不如米。崩3营收的7成梭哈做原神万一失败了就是个二游笑话,但老米敢赌。
142620242 落冰寒霜崩2的钱做崩3,崩3的钱做原神,原神的钱做了崩铁和zzz,只能说投资这块,服
26楼

黄金传入
DuceEX
你是说库洛在崩坏三端出来三年后,好不容易加班加点才在2019年年末拿出崩坏三竞品,然后突然就能把鸣潮做出来?
你咋不说你和你跌同一年出生,这样你还能把你妈娶了,把逆蝶生下来呢
你咋不说你和你跌同一年出生,这样你还能把你妈娶了,把逆蝶生下来呢
27楼1条

CFLfgz
没有民国难道有新🇨🇳
28楼

阿卡丽氵氵
那米哈游得 2016 出了
29楼

允世丶44
原枇训大伟
天天炒作这些老问题有什么意思?😅
30楼

执笔绫岩
安栗薰
傻子
31楼

KD依旧彳亍
窝der🐴🦆
假设不成立啊 硬假设的话鸣潮肯定不会有现在的质量
32楼4条

星火燎原czh
都国产的,为什么两家非得整个你死我活?一群人不想着把蛋糕做大,互相想着怎么往自己那扒拉多点?鸣潮站在原神的肩膀上起家的,没有原神的成功,鸣潮根本都不会立项,当鸣潮粉拿原神作为对标的对象,本来就是对这个作品最大的致敬,另外事实上不可否认的是,鸣潮作为后来者对比原神本来就有很多可圈可点之处,并且是一个把二游蛋糕做大的角色,原粉骂什么呢?我是原神老玩家,在此呼吁各位原粉二游圈应该一直对外,想想怎么做大二游市场,而不是无端攻击后来者!
慕吉月05v说真的,鸣潮开服,有多少玩家会对鸣潮有意见,你玩过鸣潮,也知道长草期的时候。当初鸣潮开服的时候,有多少原神玩家都涌入鸣潮,因为喜欢这个题材。我当初也是这样想的,鸣潮开服早早的创号,只是鸣潮开服确实不咋地,要建模没建模,世界解密一坨,剧情一坨,唯一值得称赞就是战斗系统,但是前期跟米一样的卡池,跟米一样的前期坐牢,我坚持了一个月就退了, 很多玩家都想我一样。 说实在的,退就退了,大部分玩家发发牢骚就不会去理这个游戏了。那为什么现在闹得这么严重。因为流量,因为拉踩,鸣潮为了扩圈,为了流量,只能绑定原神。说实在,无论你怎么夸你喜欢的游戏,这是你的事情,很少人会去批评,因为萝卜白菜各有所爱。但是偏要踩一捧一,这就是互相看不顺眼的由来。 我本来退了鸣潮就没去了解过他的消息,知道昔莲那个弓带节奏,然后了解到鸣潮赢赢赢的就真的无语了。为了了解现在鸣潮,我还特意下回去玩了几个月,看看他们口中的啥情况- 继续玩了几个月鸣潮,发现也就那样,建模比开服优化了很多,变得精致了很多。但是开服值得夸奖的东西系统又拉了,我实在是想不明白一点,本身动作做的很不错了,偏偏做角色偏要做的花里胡哨,特效做的很不错,很好看,这点还是肯定的,但是普攻到处飞我就很不明白。闪避,格挡几乎就成了0作用,你aaaa就完事,换玩角色放技能再回来aaaa,好好的动作系统被平a统治也是醉了。剧情我也看了下,演出很不错,但是内容也是千篇一律,围绕主题,女角色为了拯救世界牺牲自己,主角拯救女角色然后顺便拯救世界,一次两次都还新颖,多了就疲劳了。 已经重新卸载鸣潮,只能说除了建模好看,其他对我来说没啥感觉了。 最后说一句,只要有流量,这种踩一捧一的视频就会出现,因为那些up就是喜欢这种争议,有争论才会有流量,指望和谐,这是不可能的
33楼

噗噜噜shine
库洛没有米哈游孤注一掷赌公司运开创新赛道的魄力也没有米哈游强大的画饼和宣发能力,所以就算是鸣潮先出来也只会是像开服暴雷的那一会儿直接就暴毙了,更何况说句不好听的鸣潮就是改良版原神,没有原神的基础就不可能有鸣潮。
34楼1条

@昔涟
不太行,原神走的下沉市场很中小学生根本就没听过鸣潮也不会接触鸣潮
35楼

丶街角等候
没有崩3哪有战双 没有原神哪有鸣潮 说了多少遍库洛就是跪在老米屁股下面吸尾气的尾气厂 不跪在老米屁股下面就不会做游戏的厂商怎么可能提前几年全力砸钱做开放世界呢 库洛他没这能力啊
36楼
37楼5条

约瑟90
知道鸣潮1.0什么b画风吗
原神最大的问题来自于玩家对原神后续发展的失望,原神一测包括1.0照着塞尔达做,那真不是一般地惊艳,但是后续越拉越大,璃月衣服包括中原杂碎玩家只是感觉不对味,到了稻妻直接开始鉴证偷文化强绑高层大手,最后到须弥算是彻底明牌塞xp私货强喂玩家吃s
但是原神1.0的高饱和明亮的场景和角色在那个人均2d小人对对碰的年代真就是踩着国内市面上所有二游骑脸,关键是后续发展严重令玩家失望。不像鸣潮1.0开局黑深残跟要死了似的,后续到了黎那汐塔才逐渐阳光向上发展起来。
(鸣潮不等式、雪豹男、鸟窗哥,忌炎逃兵)鸣潮1.0真就跟要死一样,谁都没想到能发展到现在
原神最大的问题来自于玩家对原神后续发展的失望,原神一测包括1.0照着塞尔达做,那真不是一般地惊艳,但是后续越拉越大,璃月衣服包括中原杂碎玩家只是感觉不对味,到了稻妻直接开始鉴证偷文化强绑高层大手,最后到须弥算是彻底明牌塞xp私货强喂玩家吃s
但是原神1.0的高饱和明亮的场景和角色在那个人均2d小人对对碰的年代真就是踩着国内市面上所有二游骑脸,关键是后续发展严重令玩家失望。不像鸣潮1.0开局黑深残跟要死了似的,后续到了黎那汐塔才逐渐阳光向上发展起来。
(鸣潮不等式、雪豹男、鸟窗哥,忌炎逃兵)鸣潮1.0真就跟要死一样,谁都没想到能发展到现在
约瑟90璃月是经商契约之国,稻妻放个失控核电站、须弥派系内战找外国代理人,不知道在二游里面扯这些干什么,明牌鉴证就别把烟花送给稻妻、别给璃月硬塞忍冬纹连体黑丝,既想扯大旗又不想担责
142620242 落冰寒霜鸣潮那离谱的配色审美,很怀疑是不是实习生做的,现在ai做的配色都比他的看起来舒服。
胡g5姑姑假姨姨 蒲牢就想睡大街全是些自认为的主观节奏,影响不到什么
38楼1条

瀵掓睙閽撻洩鉁
寒江钓雪♋
不能,很简单原神还上线手机玩的就非常难受,就鸣潮开服的手机优化,按当时的条件手机估计能煎鸡蛋
142620242 落冰寒霜我怀疑我当时的笔记本带不动1.0鸣潮
39楼

熔炉巨侠
到不了,当时主流游戏本才1050ti到2060
40楼

将进酒5200
菠萝吹雪の菠萝蜜多斩
19年出的战双
捏
,没战双技术积累也做不出来
41楼

城市猎人0582
.城市猎人.
不可能,下限太高,无论是设备要求还是操作要求,但哪怕不是2019年只是2022年发行鸣潮,商业成绩肯定比现在更好些
42楼

CM_bad
萨卡兹魔王指挥
谁开传送门了,怎么全是复制人
43楼

贴吧用户_G57bG2N
有鸣式会当场去世,疫情时虚幻五引擎都没发展好,你指望技术最差的库洛做什么?当时设备质量也不好,以它的优化,不存在活下来的可能
44楼

胡g5姑姑假姨姨
蒲牢就想睡大街
玩原早期是有很长一段时间有非角色驱动的感觉的,随便配几个四星想着怎么组合去玩大世界有趣,根本不关心什么建模演出黑屏跳过,鸣潮如果学原不弄这些堆料,没有演出剑魔,都是黑屏,是否可以做到让自己玩下去?我觉得答案很明显,以及后面的一大堆游戏,只能说被崩三那套actqte玩法把人数限制的死死的,哪怕学个简化的魂游也好
45楼5条

tabrisherro
鹭津
库洛开发产品的底层逻辑,其实特别纯粹,说白了就是一套“跟随-超越”的极限打法。
他们从不做第一个吃螃蟹的人,而是先看市场上谁做得最大,然后用自己的最强长板去硬刚。《战双》是这样,《鸣潮》也是。这条路的好处是稳,坏处是骨子里永远带着对标的烙印。
那怎么超越呢?库洛的逻辑就是:堆料。而且是极度功利的堆料。他们把所有钱和精力,全部砸在最显眼、最能第一眼吸引你的地方:角色建模、动作模组、过场演出、地图光影。你在游戏里看到的每一处炫酷到起鸡皮疙瘩的画面,都是他们不计成本砸出来的。
但问题来了,这些料,全部是为当期UP角色服务的。所有高光必须在版本售卖周期内集中燃放,因为这直接关系到流水KPI。所以你会发现,鸣潮的角色就像一个一个快消品,版本一过,高光落幕,这个角色就基本退场了,如同炫烂但转瞬即逝的烟花。
这背后更深层的逻辑是,库洛的信仰是“技术表现力压倒一切”。他们骨子里觉得,只要我够帅、够酷、够爽,玩家就能原谅一切。于是,剧情和世界观,不知不觉就变成了给BOSS战一个理由,给角色耍帅一个舞台。故事缺大纲、野蛮生长,根子就在这里——因为“讲好一个世界”从来不是他们的最高目标,“做好一场秀”才是。
这套逻辑,让库洛在自己擅长的领域做到了登峰造极,也帮他们在巨头身边挣出一决生存空间。但代价是,他们离那个能承载玩家情感、能穿越周期的“世界级IP”,越来越远了。
所以我说,库洛已经证明了,他们是当下最会放烟花的公司。但烟花放得再好,夜空终究是冷的。他们还没证明自己,有造一座灯塔的耐心。
他们从不做第一个吃螃蟹的人,而是先看市场上谁做得最大,然后用自己的最强长板去硬刚。《战双》是这样,《鸣潮》也是。这条路的好处是稳,坏处是骨子里永远带着对标的烙印。
那怎么超越呢?库洛的逻辑就是:堆料。而且是极度功利的堆料。他们把所有钱和精力,全部砸在最显眼、最能第一眼吸引你的地方:角色建模、动作模组、过场演出、地图光影。你在游戏里看到的每一处炫酷到起鸡皮疙瘩的画面,都是他们不计成本砸出来的。
但问题来了,这些料,全部是为当期UP角色服务的。所有高光必须在版本售卖周期内集中燃放,因为这直接关系到流水KPI。所以你会发现,鸣潮的角色就像一个一个快消品,版本一过,高光落幕,这个角色就基本退场了,如同炫烂但转瞬即逝的烟花。
这背后更深层的逻辑是,库洛的信仰是“技术表现力压倒一切”。他们骨子里觉得,只要我够帅、够酷、够爽,玩家就能原谅一切。于是,剧情和世界观,不知不觉就变成了给BOSS战一个理由,给角色耍帅一个舞台。故事缺大纲、野蛮生长,根子就在这里——因为“讲好一个世界”从来不是他们的最高目标,“做好一场秀”才是。
这套逻辑,让库洛在自己擅长的领域做到了登峰造极,也帮他们在巨头身边挣出一决生存空间。但代价是,他们离那个能承载玩家情感、能穿越周期的“世界级IP”,越来越远了。
所以我说,库洛已经证明了,他们是当下最会放烟花的公司。但烟花放得再好,夜空终究是冷的。他们还没证明自己,有造一座灯塔的耐心。
三拒头 三拒投玩家不是傻子,这种模式看多了玩家会很快审美疲劳的,真正留得住人的长线产品本身还是要看剧情 看长线叙事 看能不能给玩家持续带来新鲜感,就比如海贼王- 回复:短期有效,但玩家不是傻子,这种模式看多了玩家会很快审美疲劳的,真正留得住人的长线产品本身还是要看世界观 看剧情 看长线叙事 看能不能给玩家持续带来新鲜感,就比如海贼王,这也是鸣潮留不住人只能靠不停的买量洗新人的原因,变相的增加了游戏的成本
46楼1条

天逆恒影
hahaee
这么多大世界跟原神差不多时间的只有幻塔,别的是真原神不出连影子都没
三拒头 三拒投幻塔是本来做mmo的,看见原神成功后就临时改成开放世界了,但本质还是mmo游戏,其他二游都是原神成功后从头开始做的
47楼

幻若1
19年的手机能流畅玩么
48楼

邻居啊陈佩斯
贴吧用户_5N1etQQ
我觉得因为画风受众问题,没那么高
49楼

565006787
琉璃的星空✨
没有米家海量水军打法不行的
50楼

kakao2049
这套战斗系统在崩三就成熟了,我2.3版本期待的呀元素效应做成了彩色物理,和战双一样,而且为了防止老角色喝汤把机制分开。
所以玩法上其实区别也不是特别大,协奏确实有意思,但绝区零当时也做了类似的,而且人做成了反应。
美术方面我不赘述了,有些地区很好比如 2.0版本以前的,世界氛围比较强,故事性不错。
现在有些地区明显的堆奇观,还有强行扩大地图 确实能有效解决地图的缺陷。
演出运镜确实做的很好了,目
所以玩法上其实区别也不是特别大,协奏确实有意思,但绝区零当时也做了类似的,而且人做成了反应。
美术方面我不赘述了,有些地区很好比如 2.0版本以前的,世界氛围比较强,故事性不错。
现在有些地区明显的堆奇观,还有强行扩大地图 确实能有效解决地图的缺陷。
演出运镜确实做的很好了,目
前排
名第一而且没有第二,不过得看终末地,毕竟我最喜欢的meng君在终末地,我能看出来很明显他的个人风格。












