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asoul吧
👀下一个体系,老库会整啥活出来
tid:10825903408
22502 4 0
楼主兼最后回复:零魅0
1楼
pid:153665484346
百度用户UID753911571 零魅0 null 的头像

零魅0

已知现在有直伤、协同、声骸、效应、谐度破坏。老库4.0是会选择继续精进已有体系,还是又开新的呢?
2楼
pid:153665486436
百度用户UID753911571 零魅0 null 的头像

零魅0

感觉老库有点被双up卡池架住了
3楼
pid:153665493414
百度用户UID753911571 零魅0 null 的头像

零魅0

感觉得把下半卡池整点当期角色相关的额外东西,放缓一下角色的布局才行了
5楼3条
pid:153665529002
百度用户UID674356939 Dzcaqcz null 的头像

Dzcaqcz

不会有新的吧 🤔🤔
  • 百度用户UID753911571 零魅0 null 的头像零魅0
    回复
    Dzcaqcz
    :没有新的体系,那么新角色的膨胀就会遏制不了了,因为数值会成为抽取的标准
  • 百度用户UID753911571 零魅0 null 的头像零魅0
    回复
    Dzcaqcz
    :
    吃瓜
    但没有新体系的情况下,膨胀速度会过快,反过来影响游戏寿命……崩铁就是典型的例子
6楼1条
pid:153665544232
百度用户UID2426670280 逝于光明 xm800 的头像

逝于光明

xm800

看战双就知道了
  • 百度用户UID753911571 零魅0 null 的头像零魅0
    吃瓜
    应该说战双的效应体系给潮子铺了路,但双up走的太快,快追上战双几年的成果了
7楼5条
pid:153665560657
百度用户UID753911571 零魅0 null 的头像

零魅0

我认为得适时按一下刹车
吃瓜
把单up搞为常态,至于双up的营收则由下半卡池放入伴生皮+伴生提升(类似辅助机?现在摩托每个地区都➕对于策略,未必不能把角色部分提升放在摩托专属角色策略上)
  • 百度用户UID901435655 亚特兰蒂斯丶玫 null 的头像亚特兰蒂斯丶玫
    但凡把联动的皮肤做出来卖就不缺营收,画了不卖,心胸狭隘
    怒
  • 百度用户UID753911571 零魅0 null 的头像零魅0
    回复
    亚特兰蒂斯丶玫
    :刚开始怎么都是缺的,皮肤的营收肯定比不上角色池子的营收,库洛才第二年,
    吃瓜
    团队花钱的地方太多了。但现在步入正轨了,是得考虑一下怎么样平衡营收和游戏寿命了
9楼3条
pid:153665678586
百度用户UID1715140253 一切都是虚无48 匝脚粉 的头像

一切都是虚无48

匝脚粉

我想过这个问题 谐度破坏多了一个f,如果再加的话会不会还有别的按键 感觉就有点…
  • 只要更换健康的营收模式,以年为周期叠代强度,就能合理的保障游戏的健康
  • 说句不是很好听的,只要玩家基数大。每个月每人收个月卡钱都很吓人
10楼1条
pid:153667315274
百度用户UID2919543457 宇治橋姫 ‮ 的头像

宇治橋姫

可以放多个声骸技能的角色
  • 百度用户UID753911571 零魅0 null 的头像零魅0
    打造真声骸体系吗,倒是个不错的想法
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm