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原神内鬼吧
为什么二游的角色穿着和人设各玩各的?聊几句“服饰不符”的怪象
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楼主:3857271504最后回复:TEL15985882645
1楼
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3857271504

家人们,今天聊个二游老生常谈但一直没人捅破的话题:“清冷剑仙穿镂空比基尼,高洁圣女大腿绑黑丝”——这种“服饰和人设各干各的”现象,到底为啥能存在?(绝对没有内涵哪个游戏)
咱们先别急着骂,拆开看其实就四个真相:
1. 商业逻辑骑脸输出创作逻辑
市场数据就摆在那,露大腿就是比严严实实的道袍更能刺激首充。文案组写的“冰山圣女”和美术组画的“情趣内衣”各是一套KPI,最后硬缝在一起——人设负责抬高格调,涩涩负责保证流水,两头骗,但两头都得吃。
2. 强行找补的“黑色幽默”
厂商也知道违和,于是发明了一堆神级补丁:
“露脐装是为了灵力散热”
“黑丝是千年冰蚕丝护腿”
“胸口镂空是封印魔龙”
咱们心里都清楚是扯淡,但看多了反而成梗了,只要厂商别自己当真,玩家也懒得拆穿。
1. 玩家自动开启“分脑模式”
看剧情时:她是高洁剑仙,我尊重;
看立绘时:这大腿真棒,我好了。
大家早把“人设”和“皮囊”拆开消费了——只要游戏不强行按头让我承认“穿这样很合理”,我就能一边骂美术瞎画,一边默默设成壁纸。
2. 唯一会翻车的情况
当严肃剧情撞上涩涩立绘时,比如圣女刚在剧情里痛失挚爱、泣血复仇,转头结算界面给你弹出个兔女郎姿势——这种“情感割裂”会瞬间点燃玩家。你可以色,但不能在我走心的时候强行让我走肾。
总结:
“服饰和人设不符”本身就是“俗”的源头之一,因为它暴露了厂商的不自信——既不敢完全靠剧情留住人,又舍不得放弃涩涩的流水。但二次元嘛,大家天然接受“画出来的东西不讲物理”,只要足够好看,这份“虚假的体面”就能维持。
不过说真的,哪天这角色要拍真人剧,这种不符绝对被全网撕碎。
所以问题来了:
你们能接受这种“各玩各的”设计吗?还是说只要涩就够了,合理不重要?
2楼
pid:153769618749
百度用户UID2531530941 null wizArd 的头像

wizArd

幻想题材,搞一比一复刻才违和。
3楼
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许多年巧合

原因是国内玩二游的群体大多数全是mlyg,就是个底层和低俗文化的圈子,除了大厂能按自己想法做游戏,那些为活命挣扎迎合的小厂运营一段时间后你就看吧出的角色清一色的鸡
4楼
pid:153770025042
百度用户UID927372374 许多年巧合 null 的头像

许多年巧合

原因是国内玩二游的群体大多数全是mlyg,就是个底层和低俗文化的圈子,除了大厂能按自己想法做游戏,那些为活命挣扎迎合的小厂运营一段时间后你就看吧出的角色清一色的鸡,还认真做剧情做符合人设的角色呢,这群mlyg没这个鉴赏能力
笑眼
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