就是把一个已有的流行要素或者故事通过堆料加
之后拿来卖。
包括对经典ip角色的美术台词人设动作剧情进行“致敬”(比如小樱、弓凛等等,还美其名曰爷青回,双厨狂喜)
生怕别人看不出来,台词都照搬一次
把联动方的图片做成车皮出售,用抄袭另一个小音游的方式联动一个音游
联动边缘行者也是放个经典音乐,搞个月球重逢的样板戏,还搞出来缩版本时长、特殊抽卡券的操作,把联动就是为了赶紧卖货这几个字写在脸上了
至于别的二游,那就是“更好的xxx”了(憋笑)
综上《鸣潮》这个游戏比起“创作者”其实更像是“加工厂”,销售期望更取决于加工对象的ip价值,比如2077边缘行者的ip价值就大过了其绝大多数自产内容。
至于剧情,由于加工的对象不在一个大纲里(就像是dota的英雄来自五湖四海不同宇宙)而且个个逆天,比如优诺可以抹除所有人的记忆而不影响现实世界,千咲可以切断、重构空间裂缝,爱弥斯虚能黑入泰提斯系统、实能融合机甲硬刚大 boss,绯雪能预取未来转化为自己的力量。当主角没有和她们有交集的时候,这些人完全没发生作用,对世界没有任何影响,主角只是个设定触发器;当主角离开,这些人和能力又被打入尘埃仿佛不曾存在一样,顶多只是友情客串一下,并不会再起到关键作用。这些角色在主推期大杀四方、跟主角 “颠鸾倒凤” 结下深情厚谊,不可谓不刻骨铭心(当然这感情的来源你也别问,问就是主角的人格魅力),结果完了以后就又成了路人待遇。说是单元剧都是抬举了,其实就是故事汇,再加上中学生差生作文特有的结尾放一句整体并不合适,但是又觉得背了不用可惜的作文素材(从长离的个人任务就开始这样了)进行升华。
至于我个人为什么不玩,就很简单的理由:手感差 角色丑