刚跟其他吧的吧友吵完,回来唠点真心话。
很多人看鸣潮:声骸肝、背轴烦、新怪粪、环境像在逼你抽卡。但你真把战斗拆开看一遍就明白——这帮策划不是不会做“无脑爽”,他们是故意不让你无脑。延奏变奏、合轴取消后摇、协奏能量那几点的差值、角色之间“快切/站场/回能/容错”的三角取舍……新手按着打能爽,老登抠帧能起飞。
这玩意儿表面是二游,骨子里是动作游戏那套“你懂规则,系统就奖励你”。大世界也是,翱翔钩锁、自动拾取、宝箱标记、剧情能跳、声骸收怪变身——别看吧里天天骂,这些省肝设计放别的二游早被当亲爹供着了。
还有剧情,1.0 被喷成啥样都看见了,2.0 之后运镜、微表情、角色不洗白不降智,3.x 那边群像和视角切换也开始玩花的。你以为策划之前不会写?人家是在边挨骂边改,而且真改。当然屎也得认:手机烫、声骸随机性、环境抬新卡这些该骂照骂。
但“良苦用心”不是“策划是圣人”,是——这游戏里有一股不想把玩家当傻子的劲儿。外行看:又背轴又绑队又逼氪。内行看:哟,这协奏阈值、这取消窗口、这怪物战损、这彩蛋谐音,策划搁这儿跟我下棋呢。鸣潮这游戏吧,骂着骂着就真香,香着香着又想骂,最后回头一看:嘿,还真舍不得退。不懂的人以为在抽卡,懂的人知道在跟一套动作系统谈恋爱。库洛别学隔壁装死,继续听劝,但别把老角色扔了。
原神内鬼吧
《鸣潮》策划的良苦用心,只有真玩进去的人才懂
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楼主:浪费沙子 贴吧用户_aM5PQ9D最后回复:理塘王76 今汐汐不如长离离

