在玩过原,崩,鸣,终这几家游戏后,如果让我选一个地图探索最麻烦的,个人认为绝对是终。
这里的地图探索不仅仅是探索宝箱,更包含了新区域开图,以及角色素材获取。
终末地是我玩过唯一一款,开新区域地图需要做任务,甚至塞满解密小巧思的游戏。甚至在前期,终末地将基建的必要环节,矿产地图放在狼卫剧情任务,后期虽有所改善,但终末地仍然存在需要做任务才能开的地图,而这些任务没有任何提示,如果想要顺利完成,最好搜索视频攻略。遂明这块区域,则塞满了策划的解密小巧思,指引则相当于没有,这种基础性的,关系到玩家游玩体验的内容做到如此,CH居然还没有被终末地玩家成群声讨,令人费解。
难度极高的角色素材获取。诀的技能专精材料,需要到地图设计极其刁钻的一处悬崖获取,你需要花费相当多的时间才能到材料获取地点,我不清楚终末地玩家总在吹的地编表现在哪里,但我切身体验到设计地图的工作人员为了恶心玩家花费了很多心思。
紧逼的基建和滑索。在解锁一处地图后,个人第一想法并不是欣赏地图设计的美妙,而是会第一时间去思考,这块地图的基建和滑索会花费我多少时间。
随处可见的水以及一不小心就会掉下去的悬崖。这个问题个人已经无力吐槽了,终末地地图是我角色死的最多的地图设计,远胜于其他三款游戏。
说到这里可以看出,终末地地图的问题,都是关系到玩家最基础的日常体验,而终末地设计师就是要选择在这些方面恶心,折磨玩家,如果让我对这四家的地图排序,那么终末地绝对是排最后一位的。
原神内鬼吧
以个人视角浅论终末地麻烦的地图设计
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楼主:AverNoverin最后回复:hsjj3hskky幻想神说☞













