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原神内鬼吧
以个人视角浅论终末地麻烦的地图设计
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楼主:AverNoverin最后回复:hsjj3hskky幻想神说☞
1楼
pid:154049071264
百度用户UID7118255162 AverNoverin null 的头像

AverNoverin

在玩过原,崩,鸣,终这几家游戏后,如果让我选一个地图探索最麻烦的,个人认为绝对是终。
这里的地图探索不仅仅是探索宝箱,更包含了新区域开图,以及角色素材获取。
终末地是我玩过唯一一款,开新区域地图需要做任务,甚至塞满解密小巧思的游戏。甚至在前期,终末地将基建的必要环节,矿产地图放在狼卫剧情任务,后期虽有所改善,但终末地仍然存在需要做任务才能开的地图,而这些任务没有任何提示,如果想要顺利完成,最好搜索视频攻略。遂明这块区域,则塞满了策划的解密小巧思,指引则相当于没有,这种基础性的,关系到玩家游玩体验的内容做到如此,CH居然还没有被终末地玩家成群声讨,令人费解。
难度极高的角色素材获取。诀的技能专精材料,需要到地图设计极其刁钻的一处悬崖获取,你需要花费相当多的时间才能到材料获取地点,我不清楚终末地玩家总在吹的地编表现在哪里,但我切身体验到设计地图的工作人员为了恶心玩家花费了很多心思。
紧逼的基建和滑索。在解锁一处地图后,个人第一想法并不是欣赏地图设计的美妙,而是会第一时间去思考,这块地图的基建和滑索会花费我多少时间。
随处可见的水以及一不小心就会掉下去的悬崖。这个问题个人已经无力吐槽了,终末地地图是我角色死的最多的地图设计,远胜于其他三款游戏。
说到这里可以看出,终末地地图的问题,都是关系到玩家最基础的日常体验,而终末地设计师就是要选择在这些方面恶心,折磨玩家,如果让我对这四家的地图排序,那么终末地绝对是排最后一位的。
4楼
pid:154049695800
百度用户UID2130726234 没有昵称可用i null 的头像

没有昵称可用i

玩法第一的二游,你不习惯肯定是你的问题
9楼1条
pid:154051811880
百度用户UID7103525641 嘴臭King无悔 灾难始终慢我一步啊嗯 的头像

嘴臭King无悔

灾难始终慢我一步啊嗯

我什么时候看到恶心玩家能不笑
一个游戏地图承载了玩法能被说成恶心。
我倒是觉得另外那几个游戏地图可以取消了
反正是棍木作用
邮箱领一下版本资源,进任务看一下剧情好了,看完剧情点进商店抽卡,抽完卡下线。
10楼
pid:154051933781
百度用户UID1654959108 星涧xv null 的头像

星涧xv

你想玩的和粥u,想玩的,目前来看不是一个东西,
11楼
pid:154052138574
百度用户UID780782218 希尔瓦纳斯2 null 的头像

希尔瓦纳斯2

地图最垃圾的永远是鸣潮
12楼
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百度用户UID702187042 abc497150250 赤诚-是光 的头像

abc497150250

赤诚-是光

你看这个版本鸣潮玄方的解密这么恶心,我玩鸣潮的群里一堆人骂...但是zmd就不同了,zmd的解密虽然恶心又一堆小巧思小水坑,但是群里竟然有人夸,啊一边看风景一边解密正好,给我整不会了,反正我只能感觉恶心,不如学鸣潮多给点翱翔任务直接看风景体验更好
14楼
pid:154054091023
百度用户UID563121645 hsjj3hskky 幻想快乐 的头像

hsjj3hskky

幻想快乐

一个版本收不了一次的资源被你说成极难获取也是辛苦你跑图了
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm