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原神内鬼吧
原神的画质如果达到这种程度可行吗
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楼主:12121A232 🌟晨大海🌊最后回复:拉丁1234679 我爱种花家🌈
18楼39条
pid:144730595329
百度用户UID1036683717 无为沙漠 null 的头像

无为沙漠

三渲二细节太高对比度太高会显得很脏乱,
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    无为沙漠
    :三渲二人物阴影不过是不使用hdrp着色罢了,需要手动绘制阴影、比较固定、好的效果镜头也比较固定、换个镜头就会有恐怖谷
  • 百度用户UID1036683717 无为沙漠 null 的头像无为沙漠
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    无为沙漠
    :动画和游戏没什么好对比的,不是一个技术线,影视只要固定镜头效果,游戏一样
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    ◎孤傲的剑爵♤
    :分清楚游戏和动画,游戏和动画
  • 百度用户UID1036683717 无为沙漠 null 的头像无为沙漠
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    ◎孤傲的剑爵♤
    :整天说画质画质,我一个角色我也想底模有更好的效果,但是我一个角色5万面、8张4k贴图,你带的动吗,影视完全无脑堆、影视一直都直接用中模渲染,底模都不要
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    ◎孤傲的剑爵♤
    :从来没有考虑过地图承载?原神的城墙置换都用上了,原神一直都把资源分部倾斜在场景上面、角色一直都是能减就减,
  • 百度用户UID1036683717 无为沙漠 null 的头像无为沙漠
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    ◎孤傲的剑爵♤
    :游戏里的三渲二、阴影是手绘的,主要分固定阴影和动态阴影、固定阴影主要是一些细节上的阴影,因为是固定的,你不管转到那个角度都能看到那黑一块、细节越多固定阴影就越多,
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    ◎孤傲的剑爵♤
    :如果像是mhy喜欢的这种饱和度比较高渲染方式、只会看着脏乱、想做的细节多一点,只能把整体的对比度和饱和度全部拉低、这样看着一直都很昏暗、这是大部分三渲二做的,因为不堆所谓的细节,想看的好看,这对美术要求很高,
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    无为沙漠
    :建模细节没有看着就古怪,因为你转到一个角度一看就是个贴图
  • 而且莫名其妙,为什么阴影要固定,高质量美术效果当然是该怎么渲染怎么渲染
    捂嘴笑
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm