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原神内鬼吧
原神的画质如果达到这种程度可行吗
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楼主:12121A232 🌟晨大海🌊最后回复:拉丁1234679 我爱种花家🌈
1楼
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百度用户UID2349019122 12121A232 🌟晨大海🌊 的头像

12121A232

🌟晨大海🌊

我这里说的是画质,不是画风,画质是指画面质感不要搞错了,很多人画质画风都还搞不明白的。这个动漫叫blame!同样是和
一样三渲二的二次元。如果不考虑手机性能问题,堆料到这种质感看起来才像二次元的3a大作。比如这个火洞的燃烧效果,火星这些都真实,还有就是人物盔甲和物件上的各种细节都做出来了。原神的建模你仔细看的话,很多细节的点是不够仔细的,比如人物衣服很多时候是跟身体的肉粘在一起的,看不出层次感,这些小细节的地方原神还不到位,而且就是游戏场景的环境也不够细致,很多地方看起来像塑料模型。
2楼8条
pid:144702766213
百度用户UID2969962757 花丶藏在哪 null 的头像

花丶藏在哪

终究还是被原拉高了审美阈值啊
黑线

动画跟游戏不一样的,就算在主机上,目前也没有任何一个二游能做到这样的实时渲染
未来也许行吧
3楼2条
pid:144703218619
百度用户UID70278893 jolly晴 -絕怼寵爾ლ 的头像

jolly晴

-絕怼寵爾ლ

咋说呢,确实有很大的优化空间
只能说上手机确实是一个偷懒的好借口,问就照顾手机
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    傲娇VS娇傲
    :怎么回复到你这了
5楼3条
pid:144705637343
百度用户UID3054813874 古俐Guli 古俐🙀 的头像

古俐Guli

古俐🙀

游戏还是要像市场偏移的,手机用户粘性高对这类游戏涉及不深还舍得掏钱,不然大家怎么都爱把主机上见怪不怪的游戏类型做到手机上
6楼4条
pid:144708069723
百度用户UID818711508 無路賽三連發 薇尔莉特-企业 的头像

無路賽三連發

薇尔莉特-企业

我也考虑过,但我感觉二次元画质不是细节越丰富,光影越真实越好的,没有统一的标准。二次元是有非常强的个人风格在的,全看对不对个人胃口。我个人觉得原神的画风加上你说的那些东西可能并不比现在好看,我个人喜欢细节少,大面积色块填图的画面。不过我支持人物建模可以加料一些,现在人物衣服建模有些太简陋了
  • 百度用户UID2349019122 12121A232 🌟晨大海🌊 的头像12121A232 🌟晨大海🌊
    你连效果都没想象出来你就说好不好看,我早就说了画风和画质不一样,别的风格有别的风格的细腻感,你这纯粹没点美术想象而已
  • 原神的画质美术感是完完全全还有提升空间,而且也不是三渲二顶级,既然上面还有等级那说明就还有质感上的提升
  • 原神现在这种质感很好
    捂嘴笑
    ,多的是不足的地方,人家动画界无论迪士尼还是以前宫崎骏吉卜力也都奔着如何更精致细腻去走。
7楼22条
pid:144711315766
百度用户UID1075878625 噩噩噩噩85 -丝皮饵胳膊 的头像

噩噩噩噩85

-丝皮饵胳膊

答案是不能,底层限制。
举个例子现在原神人物阴影是八个角度光+SDF差值生成过度,再往上走优化就是一个难题。
另外就是原神现在全平台表现都不算优秀,哪怕是在PS5上实现真4K+大世界体积云了,都是相对于PC砍LOD距离才达到的。
  • 百度用户UID1075878625 噩噩噩噩85 -丝皮饵胳膊 的头像噩噩噩噩85 -丝皮饵胳膊
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    ◎孤傲的剑爵♤
    :美术方面走细致精致也得落实到程序上啊,每多一个物件就多一个物件的面数,表面细节越精致就越需要更高精度的贴图甚至还要给面数,怎么可能不是程序问题?
  • 百度用户UID1075878625 噩噩噩噩85 -丝皮饵胳膊 的头像噩噩噩噩85 -丝皮饵胳膊
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    ◎孤傲的剑爵♤
    :《破晓传说》部分过场能到你镇楼水准,当然也只是部分。怎么来的呢?极致的缩场景,一个和蒙德城差不多大的城市场景比现在原神里蒙德全境加一块更吃性能,你要这么做放到大世界规模得是现在的多少倍?
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    ◎孤傲的剑爵♤
    :1060仍是目前中重度游戏玩家的主流显卡明白了吗?
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    ◎孤傲的剑爵♤
    :不是PC方面不大行,是所有对接的平台都不太行,定制化的引擎还是太老了,就像我前面说的八个角度光阴影,米哈游从崩三一直用到绝区零,超过6年没有进步,也是我这层首先说的“底层限制”。
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    ◎孤傲的剑爵♤
    :建模重复高就是为了设备着想
    阴险
    。顶级画质不难实现,只不过10分钟的画面你电脑可能要跑一个月罢了
    阴险
9楼10条
pid:144717602797
百度用户UID695255339 天使爱掉毛LZH 天使爱掉毛✨ 的头像

天使爱掉毛LZH

天使爱掉毛✨

老实说,最像二维动画的还真就是最下面的那个
10楼4条
pid:144717752450
百度用户UID2349019122 12121A232 🌟晨大海🌊 的头像

12121A232

🌟晨大海🌊

类似铠巨这个也是高级的三渲二
12楼8条
pid:144720464931
百度用户UID3462300854 一个宝可梦迷 null 的头像

一个宝可梦迷

你说的是贴图和材质分辨率吧?做成单独的高清包放pc上倒是可以(就是费硬盘),米哈游本来就有高清材质的人物模型
  • 自己去看看动物狂想曲这些动画的画质,细腻程度原神差多了
  • 原神这种高清材质无脑脸上打高光,也没有细化,细节这些很多地方都没做
14楼
pid:144721891184
百度用户UID20945628 mudkip null 的头像

mudkip

动画不一样的,渲染完了以后还要在原来基础上加后期的,可能还得再画几笔
16楼
pid:144722827303
百度用户UID878608002 披星戴月我爱你 歌尽余歌 的头像

披星戴月我爱你

歌尽余歌

很多时候不是游戏公司做不做得出来,而是玩家设备限制了游戏公司发挥
滑稽
18楼39条
pid:144730595329
百度用户UID1036683717 无为沙漠 null 的头像

无为沙漠

三渲二细节太高对比度太高会显得很脏乱,
  • 百度用户UID1036683717 无为沙漠 null 的头像无为沙漠
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    无为沙漠
    :三渲二人物阴影不过是不使用hdrp着色罢了,需要手动绘制阴影、比较固定、好的效果镜头也比较固定、换个镜头就会有恐怖谷
  • 百度用户UID1036683717 无为沙漠 null 的头像无为沙漠
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    无为沙漠
    :动画和游戏没什么好对比的,不是一个技术线,影视只要固定镜头效果,游戏一样
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    ◎孤傲的剑爵♤
    :分清楚游戏和动画,游戏和动画
  • 百度用户UID1036683717 无为沙漠 null 的头像无为沙漠
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    ◎孤傲的剑爵♤
    :整天说画质画质,我一个角色我也想底模有更好的效果,但是我一个角色5万面、8张4k贴图,你带的动吗,影视完全无脑堆、影视一直都直接用中模渲染,底模都不要
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    ◎孤傲的剑爵♤
    :从来没有考虑过地图承载?原神的城墙置换都用上了,原神一直都把资源分部倾斜在场景上面、角色一直都是能减就减,
19楼
pid:144730765966
百度用户UID2061662595 爱笑的guan7777 7七7七7 的头像

爱笑的guan7777

7七7七7

原神画质说不上多好 但总的来说还算舒服
而且现在原已经难以用一二个角度去看待了
他什么都不一定很好 但他综合质量就很高了
20楼1条
pid:144730766224
百度用户UID98714254 太阳金手指 null 的头像

太阳金手指

其实你想说的是建模精度
原神估计不行了
游戏引擎限制
等UE5做的游戏看看
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm