这时就有另一个问题:
既然ML是二游行业的最终选择,那为什么目前头部二游不是ML,甚至文案作妖还能过得滋润?
8楼14条

龙雀虎麟节度使
Rktd123 赤萧因为他的3d赛博皮套做的好看啊!
kamelienblute 聖月桜涙亲爱的,这就和二游圈的当前构成成分有关了,有些玩家就是你所说的路人和小白群体,他们的“二”没有那么纯,所以即使是作妖,他们也是能不断规劝自己玩下去的,只有到忍无可忍的时候,才会真的弃坑,而这类玩家在米这只会使更多数。- 但还有一类玩家,他们就很奇怪了,在当前游戏的龟壳被打碎之后,他们想的不是如何从“龟壳”里钻出来,而是又重新找个游戏钻入“龟壳”,重新成为学长,本质上是放弃了自己的玩家身份,错误的站到了厂商的角度看问题
爱玩游戏的人类 爱玩游戏的的乐子人吃了超前的红利罢了,在他没作妖要之前靠吃媚宅➕美工和新颖的玩法还有大量的黑红流量抢占了市场并且赚够老底,米狗心里还不清楚自己靠什么起家的吗,崩坏二露骨的语音不少,刚开始的崩坏三也是卤味店,只是原神做大了想破圈赚大钱于是开始引流并讨好新群体压制自己的发家群体
龙雀虎麟节度使★★★目前的cp向、女性向寄生在宅男文娱二游身上,本质是商家利用女性向和cp向,pua玩家操作衍生的副产物, “ml和cp”这些都不是关键——“消费者x商家”的关系才是根本。 本质是卖方市场困境。★★★具体的原理,看16楼、24楼、34楼、36楼、40楼论述。
一叶愿知秋因为如果你的头部是按照流水商业成功来定义,那要想成为二游头部就要保证非二次元人群加入,说白了要想成为头部二游就不得不去二游味,和王者一样,要想成为头部moba就要抛弃最圆整的moba味,逆水寒也一样,要想成为头部mmo,就要做减法,做宝宝巴士,但代价就是背叛最原始最纯正的二游、moba、mmo玩家- 所以定义头部最好分开定义,现在最大的问题就是大家默认,商业数据好的,流水好的,就是成功的游戏,但游戏作为一个艺术品,不应该只由商业成绩来决定,就像电影也分商业片、文艺片等等
7277598垄断性,王者是,原
火魔剑士 火魔剑士😳因为二游市场不够成熟,像成熟的二游市场日本,哪有这种问题?
tycf魔神屁,因为它把其它游戏版号搞没
zhjjk63 九霄傍月你最好说的是游戏。


