27楼4条

韩夜既
之前我写过帖子讨论过,国内市场是比较异质的,在国外的话一般只有深二玩抽卡手游,泛二就打打宝可梦动森这种,而国内大量泛二次元玩家和深度二次元玩家却只能挤在一块玩抽卡手游,所以国内的抽卡二游才会出现厂商“硬核不媚宅”反而卖的更好的吊诡现状
龙雀虎麟节度使是这样的
心疼手残 二游turtle吧说白了其实还是版号给少了,大厂大作少。腾讯重社交,而网易则着急忙慌把端游做移植。高品质的游戏太少,大家很看好的鸣潮我觉得不行,太复杂了。不适合休闲玩家。- 这几年手机性能大幅提升,端游又在萎缩。结果因为版号没出几个好游戏,豪赌成功的米忽悠不知道是不是里面的高人太厉害,还是运气好。让米忽悠钻了这个空子。
- 不过好在,过渡注重引导休闲玩家,包括你们所谓的泛二次元玩家,加的东西太多注定不能让所有人开心,这让这个游戏的留存率过低。这种成功无法复制。
龙雀虎麟节度使回复:镇楼图里tx其实分析得到位了,特别是现在二游上升期结束,以后没有源源不断的的萌新玩家了,大家都是老油条。二游侧重点就是在有合格的技术力玩法和美术的前提下,注重角色对玩家的情绪价值服务。
心疼手残 二游turtle吧回复:剧情和情绪反馈来说,你说的很对,但我是个庸人,我更关注手感问题,原神虽有自己的体系,但是很简单。基本新体系都是鼓励玩家少点操作少动脑。鸣潮我虽然没玩到,但是就演示来说,我会去玩,典型的二游。二游操作不难,但对于休闲玩家还是太难。
心疼手残 二游turtle吧回复 龙虎雀麟节度使 :这一点我就不太认可了,希望远远不至于。大世界探索不绑定剧情,米已经在做了。现在米有剧情暂停功能说明他们跳过某段剧情,技术上也已经完全具备。国内剧情编剧基本水平都差不多的水准,除非可以做出多钟可能的主线,让玩家更有参与感。不过这个工作量是无法承受的。- 回复:我个人觉得,原神很多我们能看到的问题,反而不是问题,他在自家游戏星铁里也有优化。他之所以就是不优化原,就是因为玩家其实已经习惯了,会因为这个退出的玩家早就退出了。原现在最大的焦虑是二游普遍共性,新玩家少。
- 回复:而且众所周知的剧情不能跳过问题,其实可以跳过剧情应该算是二游标配,策划当然知道可以跳过剧情可以留人,可是它们是为了吸引更多非二游用户。只可惜水平太臭,又夹带私货,变相给二游用户喂屎。你说的问题不论对于一个休闲玩家还是开荒玩家,不过是很小的问题。