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原神内鬼吧
二游目前乱象的原因是没有以ML为中心——市场未来会选择ML
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楼主:龙雀虎麟节度使最后回复:贴吧用户_J6ASQMX
73楼18条
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关风月羽

贴吧用户_7QAD8yy

我的观点是问题一直在于到底什么是吸引氪金主力的核心要素,现在讨论的ml,cp貌似都是在盲人摸象
  • 百度用户UID83696799 龙雀虎麟节度使 null 的头像龙雀虎麟节度使
    这个无非两条,软的和硬的,硬的是指技术力玩法,这个后面会卷得饱和,技术力不可能无限膨胀(手机平台有性能瓶颈)
  • 除此之外就是卷剧情、卷人设,二游本质上抽卡养成决定了“情绪价值服务”的大框架,上限是真正做到货真价实的“硬核不魅宅”,下限是“魅宅不硬核”
  • 绝大部分商人最终会选择“下限”
  • 百度用户UID2190404574 关风月羽 贴吧用户_7QAD8yy 的头像关风月羽 贴吧用户_7QAD8yy
    回复 龙虎雀麟节度使 :我认为更有可能会发生的是赛道的高度细分化,ml赛道中也会分出不同层级对应不同需求的玩家,当然前提是这些赛道有足够的商业价值
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    关风月羽
    :盲人摸象的说法我也赞同,就像原出来之前,全都是换皮平面手游,说赚不赚钱永远是马后炮
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    关风月羽
    :今年原神流水都腰斩一轮,崩铁也开始挂零氪,明年这两个米家二游也会挂零常态化,其他二线手游过日子只会更难,明年整个市场都要勒紧裤腰带,这时候它们为了“卷”生存,才会开始划分赛道。——而不是因为钱多、好赚才划分赛道
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    关风月羽
    :至于技术力,今年年初的明朝一测的时候,它的大世界玩法和战斗体验技术力就已经超过原神了,原神的技术力正在变得落后了。
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    龙虎雀麟节度使
    :你说的这种情况只会是极少数,而他们就是原神这样的各赛道头部游戏,茫茫多的模仿者早就死在沙滩上了
  • 至于ml我认为其最终结果只能是两个碧蓝,角色塑造和手游的大量角色本来就是冲突的,还要主角和角色的高质量感情戏更是寄中寄,单纯奶子黑丝大腿反而会更有性价比
  • 所以厂家解决ml问题的方法会是解决主角本身,没人规定主角必须让人带入,单一化必然会导向极端崩溃,我认为单机化的多样性主角更可能是市场未来的选择
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm