纯在尬黑,终末地卡池真正吊的地方都没讲
天花板是不会因为屋里的人身高矮就掉下来的,终末地显然懂得这个道理,所以只要积累240的抽卡点数就能获得一个up角色。但鹰角不满足于这种陈旧的天井机制,也不愿流俗于现在流行的大小保底池,于是启动了鹰井的自研项目。在众人的集思 广益下,鹰井如有神助般在终末地三测前研发成功了。
鹰井的创新是三位一体的。它保留了传统的天井,吸取了大小保底机制成功的经验,将九折抽卡优化为三十抽赠送十连,是二游抽卡机制的集大成者。
鹰井的本质是阴阳合一的。是鹰井,也是鹰底。鹰井不会因为小保底歪了就改变自己,而是坚守在120抽的岗位,是为鹰底阳的一面。鹰底则会在提前出货时就消失不见,是为鹰井阴的一面。
鹰井的影响是空前绝后的。它化解了玩家减负和游戏活跃度间不可调和的矛盾。鹰井的不能继承特性,使得攒不到天井的广大玩家需要通过单抽来实现收益最大化。这使抽卡时间增加到原来的十倍,并且只需要玩家多点几下鼠标,不会增加玩家的负担,反而能让习惯连抽的玩家也体验到钝刀剌屁股的爽感。所以,鹰井必将成为友商争相模仿的对象。
asoul吧
只有我知道zmd的卡池是二游商业模式的一次重大变革吗
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楼主:最爱昔涟123 初恋昔涟最后回复:雪歌prpr 风的视线🐾
