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asoul吧
只有我知道zmd的卡池是二游商业模式的一次重大变革吗
tid:10411181673
422025 1 5 0
楼主:最爱昔涟123 初恋昔涟最后回复:雪歌prpr 风的视线🐾
1楼
pid:153108358011
百度用户UID6962428253 最爱昔涟123 初恋昔涟 的头像

最爱昔涟123

初恋昔涟

游戏的第一目的是赚钱,但对于赚钱方式,鹰角要在主流二游之外尝试走一条新路。历史上游戏的付费模式主要有三种:1,为数值付费,代表的是传奇、slg等。优点在于短期暴利,容易设计,因此能够大范围铺开;缺点在于难以长期维持玩家。
2,为内容付费,代表是单机等。优点在于收入长期较稳定——玩家很愿意买十年前的优质3a或独游,但不可能回去老传奇付费;缺点在于需要极高的游戏设计能力,人均付费较低。3,为外观付费,买皮肤、买装饰。这种模式最大的问题是人均付费率过低,要么是王者这种基数极大的国民游戏,要么是做低成本2d游戏的,中间没有生存空间。
搞清楚了这点,我们不难分析目前二游的商业模式。目前的热门二游基本全是走的数值付费模式:高名座提升、绑配队,膨胀严重,高难绑定抽卡资源,玩法设计拉胯。整个游戏设计的核心就是以此逼迫玩家付费。而为了应对玩家流失的问题,他们只有两种方法,左手是粉饰太平,2d就吹捧自己的美术画风,3d就宣扬自己的建模演出,力求用视觉表现来增加玩家的游戏时间;右手是社区营销,广告、商单、推流,拉到的新人越多越好,同时社区全面管理,不允许玩腻退坑的噪音影响其他玩家的体验。
但这种商业模式天然会招致玩家的反感,因为为数值付费的暴利来源是对玩家体验的剥夺。厂商们也在探索新的模式,但他们做内容没有实力,做外观又不赚钱,因此有些厂商试图开发一条新路:情绪付费,通过满足玩家的极端情绪让他们自发付费。事实证明这条路缺陷极大,某些麻辣神游也好,影视单机也罢,都是声浪巨大,商业成绩有限,然后赚一笔快钱飞速暴雷,之后查无此人。情绪付费失败的原因在于广大玩家以日子人为主,极端情绪难以长期维持,用水军强行保持也只会让他们越来越极端反噬自己,导致游戏死的比传奇还快。
铺垫了这么久,我们终于能够回到标题。鹰角在明日方舟采取了内容为主的付费模式并取得了成功,他们想在终末地采用相同的模式,具体来说:
1,全力维护作为游戏根本的数值设计,非必要尽量压制数值膨胀,严格限制单卡提升——所以武器高出率高歪率,抽角色送武器池,角色重复抽取低提升,抽卡资源获取简单。未来终末地的单卡拆分将维持在较低的水准,类深渊也不会追着膨胀。
2,零氪玩家能拿到八九成角色,依靠角色各自优势区间诱惑玩家为全图鉴付费,同时以高歪率制造方差谋取暴利——某些人惦记的跨池、全保底鹰角不可能加,没了数值机制拆分,这是终末地的核心盈利点,不可能放弃,宁可加一堆乱七八糟的弥补一下表面观感。
3,重视游戏玩法设计,在游戏第一年就会开始玩法探索。考虑到设计师实际水平有限,如果他们在终末地拿出了一个肉鸽、卫戍这样的成功模式,就会不断优化迭代;否则会高频率出大量新玩法尝试。
2楼12条
pid:153108372194
百度用户UID2186990756 q80783998 石精灵 的头像

q80783998

石精灵

我有个问题,如果你在zmd抽角色提前出了,比如你非常欧,10抽就出了角色。这算是惩罚吗?因为你抽不了武器
  • 百度用户UID5877221227 null 悲其不幸 的头像悲其不幸
    回复
    石精灵
    :人云亦云这一块,虽然源石获取途径少,但是源石是可以免费获取的资源啊,充值给的是源石,活动奖励给的也是源石啊,源石可以换武器池抽卡资源
    呵呵
  • 回复
    你说这怎么办😳
    :充钱给的那玩意就是免费资源
    呵呵
    不要传播谣言了,源石是过剧情给的
  • 回复
    悲其不幸
    :重新了解一下,开服送的全是红宝石,大世界箱子也是红宝石。源石每周周本有一些,主线任务有一些,剩下就是付费,欧了真的不需要充钱吗?等我开服观摩一下。
  • 百度用户UID2186990756 q80783998 石精灵 的头像q80783998 石精灵
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    悲其不幸
    :有一些是多少,楼下说你要抽160才够武器,周本能给这么多吗?或者说为什么非要分成两种资源,红石头为什么不能用来抽武器
  • 百度用户UID5877221227 null 悲其不幸 的头像悲其不幸
    回复
    石精灵
    :200抽左右的资源大概率就能保底出武器,实际体验就是下两次角色池可以拿一个保底武器,为什么分成两种资源是厂商定的,我也不知道,你只需要知道武器池有武器池的代币,角色池有角色池的代币就行了
  • 回复
    你说这怎么办😳
    :看你追求什么了,你要是想白嫖每个池子都想要角色武器,那肯定不可能,没有那个游戏能让你可以这样,根据保底算,下两次角色池可以拿一个武器,这是最最最非全吃保底的情况下
3楼
pid:153108373886
百度用户UID1676040800 MADE赵小琪 null 的头像

MADE赵小琪

汗
太长不看,哪偷的,还有昔涟是🐔
4楼3条
pid:153108381503
百度用户UID6962428253 最爱昔涟123 初恋昔涟 的头像

最爱昔涟123

初恋昔涟

终末地是抽到120抽就能换武器吗
疑问
  • 百度用户UID2186990756 q80783998 石精灵 的头像q80783998 石精灵
    我看视频说的是抽武器的资源是从你抽角色那里来的,也就是说你抽角色不管欧不欧,想要专武,就要清空120抽
5楼
pid:153108382809
百度用户UID1671569541 叫我耿鬼 我是耿鬼👻 的头像

叫我耿鬼

我是耿鬼👻

把米池和井池取其糟粕去其精华,变成了“不坑钱”的粥池
笑眼
笑眼
笑眼
6楼
pid:153108384477
百度用户UID450339672 红魔之血 一人之上😲😲 的头像

红魔之血

一人之上😲😲

我只知道终末地开服流水50个亿,席卷全球,横扫国内外市场,米哈游和库洛全都倒闭,小伟哥和小伦哥一起去🦅角打工还债
7楼4条
pid:153108414011
百度用户UID4895288591 didbjd 织梦的魔女º 的头像

didbjd

织梦的魔女º

真情流露一下鸣潮这b游戏,我咋评价呢,不管外界怎么吹,我自己都有点吃不下去了,游戏剧情同质化,我感觉3.0很拉胯有没有懂得,取消伴星的毒点在3.0彻底爆发了,上半琳奈没塑造好,主线也没讲好,下半更是毒到极点,主线讲的稀碎,莫宁更是塑造的一坨,我可以说3.0下半两个半小时的剧情,没pv3分钟塑造的好有没有懂得,主线伴星化也可以,最好的做法是2.6下半,将角色写到极致,别去啥都想写 社区全是猎巫团体,鸣潮没有新人,退坑率高,百分之60原因是因为这个猎巫社区,玩个鸣潮滴小心翼翼的,贡献清零比mxz还快,哦对,鸣潮这叫负资产 整个3.0下来唯一让我满意的反而是地图探索,载具,战斗新机制这三个,剧情纯一坨 我现在把所有希望都放在终末地身上了,说实话,终末地真的是我的梦中情游,演出比鸣潮更好,建模比鸣潮更好,有明日方舟兜底,高质量故事也肯定不少,剧情肯定很好,社区不极端,不猎巫,流水高,明日方舟终末地流水肯定低不了,可能比不上崩铁,但是和原五五开的资本还是有的
  • 百度用户UID6532366398 null 观众之一 的头像观众之一
    呃,社区不极端的都来了,你要真在意这个的话就不要涉足二游了,极端的社区氛围是二游不得不品的一个环节了
9楼
pid:153108488247
百度用户UID6486427355 null Lamz 的头像

Lamz

太长不看,谁是🐔
11楼
pid:153108576411
百度用户UID2614764535 丶雷欧娜 null 的头像

丶雷欧娜

真情流露一下鸣潮这b游戏,我咋评价呢,不管外界怎么吹,我自己都有点吃不下去了,游戏剧情同质化,我感觉3.0很拉胯有没有懂得,取消伴星的毒点在3.0彻底爆发了,上半琳奈没塑造好,主线也没讲好,下半更是毒到极点,主线讲的稀碎,莫宁更是塑造的一坨,我可以说3.0下半两个半小时的剧情,没pv3分钟塑造的好有没有懂得,主线伴星化也可以,最好的做法是2.6下半,将角色写到极致,别去啥都想写 社区全是猎巫团体,鸣潮没有新人,退坑率高,百分之60原因是因为这个猎巫社区,玩个鸣潮滴小心翼翼的,贡献清零比mxz还快,哦对,鸣潮这叫负资产 整个3.0下来唯一让我满意的反而是地图探索,载具,战斗新机制这三个,剧情纯一坨 我现在把所有希望都放在终末地身上了,说实话,终末地真的是我的梦中情游,演出比鸣潮更好,建模比鸣潮更好,有明日方舟兜底,高质量故事也肯定不少,剧情肯定很好,社区不极端,不猎巫,流水高,明日方舟终末地流水肯定低不了,可能比不上崩铁,但是和原五五开的资本还是有的
12楼
pid:153108770592
百度用户UID1620487880 dddjddj0811 芙头帮练习生01 的头像

dddjddj0811

芙头帮练习生01

真情流露一下鸣潮这b游戏,我咋评价呢,不管外界怎么吹,我自己都有点吃不下去了,游戏剧情同质化,我感觉3.0很拉胯有没有懂得,取消伴星的毒点在3.0彻底爆发了,上半琳奈没塑造好,主线也没讲好,下半更是毒到极点,主线讲的稀碎,莫宁更是塑造的一坨,我可以说3.0下半两个半小时的剧情,没pv3分钟塑造的好有没有懂得,主线伴星化也可以,最好的做法是2.6下半,将角色写到极致,别去啥都想写 社区全是猎巫团体,鸣潮没有新人,退坑率高,百分之60原因是因为这个猎巫社区,玩个鸣潮滴小心翼翼的,贡献清零比mxz还快,哦对,鸣潮这叫负资产 整个3.0下来唯一让我满意的反而是地图探索,载具,战斗新机制这三个,剧情纯一坨 我现在把所有希望都放在终末地身上了,说实话,终末地真的是我的梦中情游,演出比鸣潮更好,建模比鸣潮更好,有明日方舟兜底,高质量故事也肯定不少,剧情肯定很好,社区不极端,不猎巫,流水高,明日方舟终末地流水肯定低不了,可能比不上崩铁,但是和原五五开的资本还是有的
14楼
pid:153109278443
百度用户UID374229633 攻略中的鬼神 null 的头像

攻略中的鬼神

呵呵
前面忘了,后面忘了,总之昔涟是🐔
17楼
pid:153109949617
百度用户UID693802897 海版有填鸭 null 的头像

海版有填鸭

一部人类史
19楼
pid:153111706165
百度用户UID2678381358 马猴炒肉 莫慌我还有僵尸 的头像

马猴炒肉

莫慌我还有僵尸

纯在尬黑,终末地卡池真正吊的地方都没讲
天花板是不会因为屋里的人身高矮就掉下来的,终末地显然懂得这个道理,所以只要积累240的抽卡点数就能获得一个up角色。但鹰角不满足于这种陈旧的天井机制,也不愿流俗于现在流行的大小保底池,于是启动了鹰井的自研项目。在众人的集思 广益下,鹰井如有神助般在终末地三测前研发成功了。
鹰井的创新是三位一体的。它保留了传统的天井,吸取了大小保底机制成功的经验,将九折抽卡优化为三十抽赠送十连,是二游抽卡机制的集大成者。
鹰井的本质是阴阳合一的。是鹰井,也是鹰底。鹰井不会因为小保底歪了就改变自己,而是坚守在120抽的岗位,是为鹰底阳的一面。鹰底则会在提前出货时就消失不见,是为鹰井阴的一面。
鹰井的影响是空前绝后的。它化解了玩家减负和游戏活跃度间不可调和的矛盾。鹰井的不能继承特性,使得攒不到天井的广大玩家需要通过单抽来实现收益最大化。这使抽卡时间增加到原来的十倍,并且只需要玩家多点几下鼠标,不会增加玩家的负担,反而能让习惯连抽的玩家也体验到钝刀剌屁股的爽感。所以,鹰井必将成为友商争相模仿的对象。
21楼
pid:153111969128
百度用户UID2614764535 丶雷欧娜 null 的头像

丶雷欧娜

真正的变革要看无限大
22楼
pid:153113891047
百度用户UID2693229184 七实v null 的头像

七实v

字多不看,写这么多给🐶看的
23楼
pid:153113902289
百度用户UID2415826445 雪歌prpr 风的视线🐾 的头像

雪歌prpr

风的视线🐾

我觉得终末地最难的就是学习怎么抽卡池,每个人的说法都不同
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm