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原神内鬼吧
开服前一天免费榜跌落至第四
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24楼20条
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百度用户UID6688309504 我勒个痘逗啊 纯良萌萌人抓耳挠腮 的头像

我勒个痘逗啊

纯良萌萌人抓耳挠腮

说实话敢把基建做进二游我挺佩服他们的,可惜戴森球的火可能给了他们错觉,戴森球相比其他基建好的一点就是自由,终末地主角但凡能像球的机器人一样全图可飞我感觉口碑都不会这么差
  • 戴森球只是算基建里面比较火 但是放在游戏这个总分类就是路边一条
    笑眼
  • 百度用户UID6688309504 我勒个痘逗啊 纯良萌萌人抓耳挠腮 的头像我勒个痘逗啊 纯良萌萌人抓耳挠腮
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    贴吧用户_54SaJPy
    :闹麻了,国单里除了黑猴以外,第二梯队就属球,鬼谷八荒,太吾绘卷这些有知名度,二游厂商看着球200多万份单机销量和绝对的好评率,凭什么认为不火?游戏圈火爆类型多了,中国自己做出来的爆品可没几个。星际公民众筹都70多亿,中国有多少玩过的,说难听点太多厂商过分顾虑国内这帮玩个原神都好像发现新大陆的低能而不敢试错,敢尝试就是好的,目前来看单纯是他们自己没做好罢了。
  • 百度用户UID6688309504 我勒个痘逗啊 纯良萌萌人抓耳挠腮 的头像我勒个痘逗啊 纯良萌萌人抓耳挠腮
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    流苏zzz
    :游戏的火爆与所属的类型并无绝对关联,死亡搁浅就是很极致的体现,送快递修路你说有什么好玩的,甚至在他之前就没有这种类型的游戏,但它就是通过音乐,环境的拟真感和故事情节让许多人沉下心去玩。戴森球是基建,但他是沙盒基建,有着绝对的自由。但是二游由于要线性叙事,且地图绑定抽卡资源,所以每一步都是厂商规定好的,这就加重了游戏负担,这是目前游戏出问题的根源,底层设计就有毛病。
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    贴吧用户_54SaJPy
    :管我屁事,喜欢骂去他们官号底下骂去,还是那句话,没做好是他们游戏设计上的问题,不代表他们敢于试错的行为本身有错
  • 百度用户UID5476506023 暂定www null 的头像暂定www
    我感觉这批游戏一开始就是对标绝区零做的……绝区零整了个走格子轻战斗,🦅也有样学样整基建,绝区零箱庭它也箱庭,结果小区走格子暴雷给🦅吓的25年一个屁都不敢放,又看鸣潮火了赶紧挖人开始提升演出和战斗方面,三测又多缝了一个⭕弹刀懂得都懂
    笑眼
  • 26年实在顶不住资金压力了不得不光速三测再公测回笼资金了,从卡池一堆小巧思就能看得出来,既想给人一种“良心”感又不愿意真的让利,我估计就是赶紧趁别的游戏还没上赶紧割一波回本的剧本了
    笑眼
  • 百度用户UID5476506023 暂定www null 的头像暂定www
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    🌹修普林凯勒
    :要不然一个公布比鸣潮还早的箱庭,鸣潮大世界都快3.0了他还没公测,你以为老🦅是在害怕什么,害怕质量太高一不小心终结天下是吧
    笑眼
    估计前面以为摸着米过河没错,一看小区烂完了内部紧赶慢赶也就这水平了,死马当活马医先拉出来回回本,后面的事后面再说了。只是苦了粥批脊梁骨又得断一
  • 百度用户UID1470599996 kingking588 流苏zzz 的头像kingking588 流苏zzz
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    纯良萌萌人抓耳挠腮
    :没有绝对关联,肯定是有相对关联的,就像你说的这几个 客观销量就是真跟走出去的那位差距很大的,二游也不可能只赚国人钱,起码原铁鸣绝 外服占比都很高 类型是有很大影响的
  • 百度用户UID6688309504 我勒个痘逗啊 纯良萌萌人抓耳挠腮 的头像我勒个痘逗啊 纯良萌萌人抓耳挠腮
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    玲ガチ
    :说句难听点的,国内就是庙小妖风大,水浅王八多。玩个原神就开始万物起原,玩啥游戏总要证明自己玩的比别人强,流水厨、同接厨,但凡玩家能有个健康点的讨论环境,能理性点的看待游戏,也不至于市面上全是构思换皮饭圈答辩。
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    流苏zzz
    :这个我没否认,如果小众内容真那么好搞死亡搁浅一不至于口碑两级分化,死搁二不至于啥奖都拿不到。但不管怎么说这些游戏游玩体验和其他游戏都是截然不同的。我对任何敢于挑战新事物的厂商都是持表扬态度,但如果为了商业化变现搞成四不像被别人骂那也是他们自己选的,没做好才是核心问题。
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    流苏zzz
    :游戏是第九艺术,把玩家留住的最核心的东西并不复杂,一段好听的音乐,一段好看的动画,一个有趣的故事,至于所谓的玩法其实不应该作为游戏底层逻辑去塞得到处都是。顽皮狗的神秘海域和最后生还者都是这方面的集大成者,鸣潮目前就在往这个方向卷,终末地本质无聊我认为是他们搞错了方向,有点太看重玩法了。
  • 百度用户UID6688309504 我勒个痘逗啊 纯良萌萌人抓耳挠腮 的头像我勒个痘逗啊 纯良萌萌人抓耳挠腮
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    🌹修普林凯勒
    :我又没玩过,只是单纯从球和终末地在基建方面的设计思路讨论下,四不像就是我给这个游戏的初步判断。至于音乐,画面这得等玩了以后再看,但就他这个累赘的地图探索思路 ,我都怀疑我能不能玩下去,如果开始玩不下去我不认为它和鸣潮一样有后期翻盘的可能性。鸣潮之所以每一个版本都是质的飞跃,和腾讯近距离观摩了游科的生产管线然后指导了鸣潮必然有关,百人团队和千人团队的管理难度完全不同,只有一开始就分配好了组织架构才能产能如此爆发。这个能力只有腾讯网易这种大厂有,他们可以赋能给旗下工作室,至于鹰角我持悲观态度,看他们后面怎么考虑吧。
  • 百度用户UID1470599996 kingking588 流苏zzz 的头像kingking588 流苏zzz
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    纯良萌萌人抓耳挠腮
    :这点我也很认同,而且我觉得二游更是这方面的极端了,毕竟纯靠角色堆料就能抓住足够体量的群体,米家的铁绝的主推角色 我即使不玩 也感觉做的确实是很好的 真正的玩法部分 再重要也不能抢在前面
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm