回复
:我又没玩过,只是单纯从球和终末地在基建方面的设计思路讨论下,四不像就是我给这个游戏的初步判断。至于音乐,画面这得等玩了以后再看,但就他这个累赘的地图探索思路 ,我都怀疑我能不能玩下去,如果开始玩不下去我不认为它和鸣潮一样有后期翻盘的可能性。鸣潮之所以每一个版本都是质的飞跃,和腾讯近距离观摩了游科的生产管线然后指导了鸣潮必然有关,百人团队和千人团队的管理难度完全不同,只有一开始就分配好了组织架构才能产能如此爆发。这个能力只有腾讯网易这种大厂有,他们可以赋能给旗下工作室,至于鹰角我持悲观态度,看他们后面怎么考虑吧。