鸣潮1.0吃满米家福利(正的和负的都吃满)。
核心玩法已经被米验证过,战斗系统和探索又强化过。但是又吃满米家攻击。
终末地玩法不太一样,战斗偏策略,角色动作和技能少,连携的设计其实挺好,但减少的动作要素就意味着必须把核心玩法往直接战斗以外倾斜。终末地现在已经没法改玩法了,只能去改进强化自己的特色。
(但有一说一,这俩处境都比二重螺旋好)
asoul吧
鸣潮1.0和终末地1.0哪个更拉
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楼主:慢心123 慢心Ω最后回复:Nine_huobao

uvherjn3423