asoul吧
鸣潮1.0和终末地1.0哪个更拉
32646747 2 1771 12
楼主:慢心123 慢心Ω最后回复:Nine_huobao
1楼
2楼2条

kl是区
各有千秋
3楼23条

zz111ad
ZZZ11XXX
鸣潮好歹还有鸣式,终末地什么都没有
4楼3条

曾经是个舔狗
都安宜
终末地开服算是很舒服的环境了
5楼19条
6楼6条

夜泊夏州丶
有一说一,鸣潮1.0还是有意思的,起码到处去刷声骸比基建好玩
7楼

吃不饱饭呆毛王
呆毛王º◎º
一个优化差到全网骂但起码好玩,一个优化很不错手机就能玩但玩着很累,甚至有些人觉得很无聊,不好说,各有千秋吧
8楼

三三一九八零
贴吧用户_JZRK6S4215
终末地开服就很无聊。又臭又长的教学。鸣潮教学短。基本就是战斗爽。看你从哪方面讲。优化肯定是肿么滴更胜一筹,人物动作帧也流畅的离谱。
9楼

正资产赞妮
鸣潮1.0你不管游戏外社区,专心玩游戏的话,其实还是很上头的,当时开荒那个月每天都想着早点起来刷声骸提升声骸坞等级,靠操作打红名怪,多打一颗星深塔,能感觉到游戏里的问题大概也就是视角锁敌和优化。
10楼

Akatsuki雨
鸣潮1.0优化太差了,优化差就是一票否决,但底子确实好,所以能打翻身仗,1.0也确实没那么长
终末地未来就算出顶级版本,新人入坑也绕不开四号谷地,而且基建结合主线的模式注定出不了跳主线的那种活动,门槛有点高的
终末地未来就算出顶级版本,新人入坑也绕不开四号谷地,而且基建结合主线的模式注定出不了跳主线的那种活动,门槛有点高的
11楼18条

xhahahhaha
丨º丶º丨☜
我只能说雪豹要是生在zmd,压根起不了节奏
纯洁的污妖王7 雪之下饺子💌起不了节奏?起不了xp!雪豹离福瑞的距离,就好像女漂离好女孩的距离一样远
轻言流觞 无敌鲨鲨大王雪豹在zmd不仅不会改内测建模还会有cp kg气不气
12楼

earth二柱子
曦阙
鸣潮开服送的比终末地大方多了
13楼

hhhsssmmm3
贴の那月
鸣开服跟原对比的,起码pc端体验比原好上不少
14楼4条

儒雅随和派贷星
阔落要冰的ლ
琳神白手起家鸣潮1.0同接破万难掩颓势,贝姐背靠kg终末地1.0剧情同接-2000尽显风采
15楼8条

wszzy928
Atoms▫
鸣潮1.0更拉,开服男up,普池里一个吸引人的都没有,二游没有美少女那就是0分
www18067846632 我是你清歌呀✨确实鸣潮开服池子真不咋地,唯一一个吟霖还没输出,还得是1.1龙凤救场的含金量
16楼

坤坤爱打喃球
鸣潮开服还真有可玩性,至于终末地嘛,额,我还是卸载了吧,不适合
17楼15条

韩博扬hby
小卡最可爱了
肯定终末地啊,鸣潮开服一堆问题但从来没有人说它不好玩。终末地开服全在吹优化,没一个说它好玩的
鍗佹棩鍗佹湀鈥 岩王帝君👻👻鸣潮开服你啥都可以喷 但就是玩法这一块没多少人喷 干就完了
a羽权 一个路过の卡门来打还真是,我顶着当时的原神脑机接口和第二天上班的双重debuff,依然大晚上肝到1点半
阿米诺斯卧槽 影海中1Z还真是,我见过喷鸣潮开服的最多的就是优化
18楼

蝙蝠幽
刷声骇比基建有趣
19楼1条

夜色的斑斓
泠若鸾ლ
这基建引导也太差了 我每动一步他都有个键要按一下 太频繁了
20楼1条

52nine乐园
那肯定鸣潮更拉,终末地优化真没的说
21楼7条

补脑洞系列233
说个冷知识,开服那几天过后,1.0整个体验到中后面还真没谁喷的太狠,尤其是在龙凤爆料过后,1.1是没有前瞻直播的,1.1版本宣传视频出来后,弹幕环境出乎意料的正常
22楼

鲁迪乌斯77
多来点菲比
23楼

丿骨灰级人物
别的不说,鸣潮虽然开服炸但玩起来还是有意思的。特别是角色战斗起来挺爽的,特别是基岩a起来很有感觉
24楼

漫漫宅者
各有各拉,鸣潮给人安利我都说直接从2.0开始玩,玩完实在无聊了再去1.0
25楼7条

joker_in_eye
越殇谶♤
鸣潮,我还记得当初疯狂肝声骸,那种从掉绿色提升到掉金色的愉悦感我现在都记得,再加上地图上的红名怪啥的,舒适感明显是强过终末地的。
joker_in_eye 越殇谶♤鸣潮1.0是真的好玩啊,而且我一个bug都没遇见。
26楼4条

perfect奶茶
诚
鸣潮开服没觉得拉在哪,被myg带节奏而已,开服第一天我还玩了个通宵,连续好几天都在爽玩,所谓的优化问题我一个都没遇到,除了雪豹伴星又臭又长有点膈应人别的地方没觉得有啥问题
27楼2条

无所喂67727
昔莲不是姬
28楼

nicemmm222
裁雨行歌
冷知识,鸣潮1.0很好玩,我觉得哪怕后面几个版本很神,但是不如1.0初见好玩
29楼

free枫鸟
枫鸟♋
密码的,测试了这么久搞出个这么东西,我超密码,几个小时下来一个限定10连,剧情无聊得爆炸,**基建教程硬控我,我超密码,这是2026的游戏?唯一的优点就是优化,这是我唯一感受到的,其他的真尼玛恶心
30楼
31楼
32楼

嘿嘿嘿哈哈嘿7
雨之虹º
鸣潮1.0优化差,剧情没太大爆点,中规中矩,但底子挺好的,肝声骇肝了我几天。zmd1.0优化好,剧情也没太大爆点,但我玩不下去一点,感觉折磨,还是回去玩玩的鸣和粥,希望今年年限是女的
33楼

merry2014nice
ws老汉☜
鸣潮开服打红名是真好玩吧
34楼

土豆也要坚强
如果真要一个个拿出来论分数,那确实zmd分数高。但真论好玩,对我个人来说当时鸣潮1.0真好玩,顶着那么差的优化,用手机前一个星期每天近10个小时,没跟攻略,自己探索了整个地图的90%
35楼

贴吧用户_JZXN7U4
终末地本质绝区零,本质星瞳
36楼

菲尔特兰特
蓝色星原
好快的出图
37楼

老默不太想吃鱼
明日方舟:终末地》的格局,在于它跳脱出英雄叙事的框架,将文明的重量交还给每一个具体的“选择”。
你手中的协议核心,不是王权的象征,而是一份集体的契约。在塔卫二的废土上,每一次部署供电桩、铺设自动化产线,都不是在建造“你的”基地,而是在编织一张由基建系统驱动的生存网络。资源在这里不是简单的数字,而是从源石矿脉到精炼车间、从物流枢纽到制造舱的、流淌在整个系统里的血液。
它的深度,在于将“策略”从战斗延伸到文明的呼吸之间。 你分配的不是技能点,而是整个聚居地的生产力。战斗中的技力条共享机制,本质上是一种资源共识——队伍的强弱不取决于某个角色的数值,而在于你如何将有限的集体能量,转化为突破困境的协同动作。这种设计让每一次胜利,都像是整个系统精密运转后自然产生的结果。
它的叙事,是由“建造”本身书写的。 当你看着地图上的迷雾被探索点亮,当集成工业系统将蛮荒之地转化为可居住的据点,你经历的并非一段被安排好的史诗,而是在参与一段正在发生的、由无数个生产指令和建造决策构成的历史。那些被你安置在配装站和控制中枢的干员,不再是等待命令的作战单元,而是这个新生文明在不同岗位上的第一批公民。
它的核心,是一种沉默却坚实的价值观:文明不是被赋予的,而是在对抗熵增的过程中,由无数双手共同搭建的秩序。 终末地不讲述一个关于拯救的故事,它模拟的,是生命在严酷环境中如何通过协作、规划与创造,从存活走向繁荣的整个过程。
这或许才是它最不同于寻常游戏的地方——终末地提供的不是逃离现实的幻想,而是一面镜子:让你看见,当技术、组织与人的意志结合时,那种能在星辰之间铸造新陆地的、属于平凡生命的不凡力量。
你手中的协议核心,不是王权的象征,而是一份集体的契约。在塔卫二的废土上,每一次部署供电桩、铺设自动化产线,都不是在建造“你的”基地,而是在编织一张由基建系统驱动的生存网络。资源在这里不是简单的数字,而是从源石矿脉到精炼车间、从物流枢纽到制造舱的、流淌在整个系统里的血液。
它的深度,在于将“策略”从战斗延伸到文明的呼吸之间。 你分配的不是技能点,而是整个聚居地的生产力。战斗中的技力条共享机制,本质上是一种资源共识——队伍的强弱不取决于某个角色的数值,而在于你如何将有限的集体能量,转化为突破困境的协同动作。这种设计让每一次胜利,都像是整个系统精密运转后自然产生的结果。
它的叙事,是由“建造”本身书写的。 当你看着地图上的迷雾被探索点亮,当集成工业系统将蛮荒之地转化为可居住的据点,你经历的并非一段被安排好的史诗,而是在参与一段正在发生的、由无数个生产指令和建造决策构成的历史。那些被你安置在配装站和控制中枢的干员,不再是等待命令的作战单元,而是这个新生文明在不同岗位上的第一批公民。
它的核心,是一种沉默却坚实的价值观:文明不是被赋予的,而是在对抗熵增的过程中,由无数双手共同搭建的秩序。 终末地不讲述一个关于拯救的故事,它模拟的,是生命在严酷环境中如何通过协作、规划与创造,从存活走向繁荣的整个过程。
这或许才是它最不同于寻常游戏的地方——终末地提供的不是逃离现实的幻想,而是一面镜子:让你看见,当技术、组织与人的意志结合时,那种能在星辰之间铸造新陆地的、属于平凡生命的不凡力量。
38楼

超级画画哈
我这么说吧,鸣开服那会至少声骸那套玩法我感觉很有意思(虽然后面玩腻了),各个角色战斗机制也很新奇,终末地除了那个雨天黑丝带劲,其他玩法完全get不到兴趣点
39楼

君河灬
鸣潮70级人物过全息6,那会挺有意思
40楼

爱心小点欣
冰点点点
鸣潮开服我们三个人联机一起打红名怪锄大地还觉得挺有意思的,终末地自己玩有点太没劲了
41楼6条

李畅790
🥲🥲🥲🥲.
鸣潮开服社区烂完了,但声骇和战斗还是好玩的。终末地场外没啥节奏,但基建玩法争议很大
阳冬竹 微人言🍀节奏都被删完了
42楼

蓝色电火花
罗兰·索伦斯
鸣潮我入坑废寝忘食地玩,玩十天瘦了七八斤
43楼

沉梦醒
游戏无聊说原罪,鸣潮1.0起码有的玩
44楼

纯洁的污妖王7
雪之下饺子💌
我说个利刃不爱听的,鸣潮开服,哪怕被带节奏场外烂完优化不行,也能说得上一句好玩😃
声骸数据坞升级+大地图探索+红名怪,现在一看小儿科,放24年6月很少人能说不好玩
声骸数据坞升级+大地图探索+红名怪,现在一看小儿科,放24年6月很少人能说不好玩
45楼

伟大_无需多言_
明日方舟本质星瞳,就是不好玩
46楼

活宝1gyc
鸣潮1.0虽然一堆毛病,但是鸣潮真的好玩。zmd跟zzz则是反过来的,什么都好就是不好玩
47楼

毛木子ml
5403297749
黑流也是流
48楼1条

美甲的窃魂卷
奶香味水晶鞋
撒法规CBN 南面cc太经典了哈哈哈哈当时无论哪个论坛看到鸣潮都想踹一脚
49楼

布鲁克365
悠太🎀
鸣潮要有这基本盘和营销阵容,顶多也就优化被吐槽,其他的根本不算个事。唯一弱点-剧情体验,但其实,你初见其实是不会太无聊的,当然,看直播re肯定是很少人看的,毕竟确实没啥爆点。
50楼

写作之夜waw
😋😅😅🤗😋
1.0的时候pc玩真的上头啊
到处捉声骸
51楼

咕叽咕叽懒就懒
那肯定鸣潮,鸣潮当时我连下载的欲望都没有,在b站看到今汐pv才被引入坑
52楼

流光々星陨
鸣潮1.0,和朋友组队开荒越级打红名boss挺有意思的
有的怪就硬苟,一个人死了跑尸体,另一个人一直闪避拖住仇恨
53楼

xu457069878
DIII😄
终末地更像绝区零,同样是有公司基础群众兜底,也体现了玩米和玩明日方舟人数的差距。如果zmd是米搞出来的估计就跟绝区零开服一个样,声音大,但是不好玩
54楼

戚上风月
琳神白手起家鸣潮1.0同接破万难掩颓势,贝姐背靠kg终末地1.0剧情同接-2000尽显风采
55楼

轻言流觞
无敌鲨鲨大王
鸣潮1.0的留存率绝对比zmd高,大世界抓声骸战斗体验好太多了。。。
56楼
57楼1条
58楼

善良的sujieyi
此号不再发炎
什么区王争霸
59楼4条

苼小
酥荻
终末地只是玩法无聊,不过后期调整一下玩法就好了。鸣潮则是开服bug满天飞,后期调整一下也差不多了。话说玩法和bug是哪个难调整
60楼

潮天宇空
鸣潮 1.0 我是玩的很爽的,战斗爽
61楼1条

北桥的黄昏
当雪初落时️
还真不如鸣潮,鸣潮开服喷优化说内测剧情带泱泱鸣式节奏,但是真比终末地好玩,收声骸打红名全息战斗有意思多了
62楼

乐观的大修卡
星之起始º
玩终末地感觉是在坐牢
63楼
64楼

加Q想你
闵子骞º
鸣潮,其实骂很大一定程度等于在关注,而且鸣潮倒是都集中在游戏本身上,这就直接提供了修改方案,终末地流量太低了,骂的不多,而且很多都集中在外部,讨论游戏本身的过少了
65楼

攻略中的鬼神
那还是终末地吧,抽卡体验真的差,前面能抽的没多少,等级还卡基建
66楼

病娇白甜甜
贴吧用户_J5t276K
终末地,鸣潮1.0还是很好玩的。不看社区
67楼

就承包一个鱼塘
乃琳带我走吧😭😭
我看终末地才是原神二代,全是通马桶剧情,不知道还以为在玩ff14
68楼

比企谷八幡灬
我心里烦躁的东西
鸣潮开服黑商单吃满+禁潮令,鸣式火的一批,这都活下来了,底子太好只能说
69楼

灿烂的菊花11
晚晚的顶碗人😈
鸣潮骂的都是优化,终末地夸的都是优化
70楼1条

elliis
夕弦
zmd太抠了,老老实实在开服当天送限定抽不行吗?
71楼

撒法规CBN
南面cc
鸣开服第一天全是打红名怪教程,老欢乐了
72楼

剑气长存s
只盼东归º
其实鸣潮最大的错误就是up鸡眼,开服人最多的时候,没一个女角色能看能抽
73楼1条

雨懿Wo
如果库洛能有鹰角这样的捂嘴力度
除了鸣式什么都不叫事
74楼

贴吧用户_7W6MMJb
这b图我真没绷住
75楼

梦游切西瓜2014
雷风呼啸2024
鸣潮1.0更卡,正常游玩都做不到
76楼

莫段愁
那夜似冰的好豆
终末地要比的是3.0,因为他俩是同期的游戏,磨太久咖啡了
77楼

玩世10086不恭
百密一疏🌝
要说综合情况毫无疑问鸣潮,外面无差别绞杀,内部优化差卡个没玩,终末地也没多好,但是舆论把控这块确实厉害的,不是说堵嘴就好,很多时候滑坡就是因为堵不住嘴,把6分踩成1分太影响路人观感了,鹰角这块能和米桑掰手腕的实力确实应该认可。而且毫无疑问鹰角是低成本赚大钱的代表之一,当然米桑也是这样的。















