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原神内鬼吧
来自一个没有抽菲林斯的玩家的建议:强度党不要入坑或投资月绽放
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楼主:汤寒师傅最后回复:vnvnaa
1楼
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汤寒师傅

首先自证“成分”,附上BOX截图。我对月绽放体系投入了不少资源,也尝试多种配队,非云测评。
在列举毒点前先说一下无法否认的闪光点:1,角色建模有诚意,少女成女幼女应有尽有。感觉好看是奈芙儿唯一的优点。2,上限高, 在中高金成本下,月绽放的数值优势极其暴力,尤其是拉乌玛对整体伤害的抬升非常显著。3,对老角色比较友好,能带着草神、妮露等相对“仓管”或四星角色稳吃N6的专怪,功能性合格。
接下来着重说下毒点。
1, 手感差且枯燥: 手感也是老生常谈了,这里主要针对奈芙儿,扫腿的动作虽然好看,但它的打击感稀碎。她的重击不像是用腿击打,更像是用腿“发波”(也就是截图中的奈芙儿虚影),这点从她的脱手闪重就可以看出,因此缺少了碰撞反馈。但倘若你不用闪重,掉dps的同时节奏也很拖沓,还容易被怪暴打(重闪可以躲伤)。
此外就是坐牢级的枯燥了,全程除了重击还是重击,玩个几十次感觉还蛮帅的,但当你凹个幽静重击几千下时,可能感觉到的就是反胃了。这时候你可能会问,你2/3连e闪重是要穿插大招度过真空期的,咋枯燥了。那我说反胃的还就是这个大招,除了摆个帅pose外就是个five,还得注意它消耗buff,也不像仆人那样加命座有作用。最恶心的是有时候你凹怪还真得用这个大招补那么一点点伤害。
总结一下我对奈芙儿手感的体验就是:在那加金数,精进手法,最后就是让扫腿的时候头顶冒更多更大的绿字,缺少动作的反馈感,技能模组枯燥,大招不明所以极其幽默。反观斯柯克,有长轴短轴很多套的动作模组,有连击的反馈感,玩起来就不会显得枯燥。而相较于龙王,奈芙儿又少了那种安逸和放空大脑,别人是强生存+大范围打击。
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