起始页asoul吧 有没有懂明日方舟游戏性的?真的吊打鸣潮吗?tid:104232322102026/01/23 13:47:3018815621 2 456 2楼主:为谁意 🎀然唯最后回复:123咱们一起去雪之下🌸2026/01/27 10:26:0161楼1条pid:1531283854602026/01/25 14:30:46wszyobdc1级 我真玩过粥rogue,评价是哪怕排除抽卡box,设计的也远不如同样是二次元的超时空方舟。而作为一款手游粥的玩法设计有严重的底层逻辑问题。原鸣这一类的游戏知道玩家会厌烦重复内容,所以都是一次性体验完了长草;而粥哪怕推出的玩法还行,也会不断的加入重复无聊低收益的肝度来维持日活,还不能无脑挂机,离了maa玩不了一点。终末地则是继承了这一贯的理念,直接导致玩家整个游戏过程充满了反心流的打断和重复,正常人压根受不了。luohaozhong12 届不到的爱恋💘5级 我感觉还行,我是超时空方舟玩了一百多小时,杀戮尖塔玩了500小时,粥肉鸽时长应该在这俩之间,不过粥也是有比赛加成,不然也玩不了这么久
asoul吧 有没有懂明日方舟游戏性的?真的吊打鸣潮吗?tid:104232322102026/01/23 13:47:3018815621 2 456 2楼主:为谁意 🎀然唯最后回复:123咱们一起去雪之下🌸2026/01/27 10:26:0161楼1条pid:1531283854602026/01/25 14:30:46wszyobdc1级 我真玩过粥rogue,评价是哪怕排除抽卡box,设计的也远不如同样是二次元的超时空方舟。而作为一款手游粥的玩法设计有严重的底层逻辑问题。原鸣这一类的游戏知道玩家会厌烦重复内容,所以都是一次性体验完了长草;而粥哪怕推出的玩法还行,也会不断的加入重复无聊低收益的肝度来维持日活,还不能无脑挂机,离了maa玩不了一点。终末地则是继承了这一贯的理念,直接导致玩家整个游戏过程充满了反心流的打断和重复,正常人压根受不了。luohaozhong12 届不到的爱恋💘5级 我感觉还行,我是超时空方舟玩了一百多小时,杀戮尖塔玩了500小时,粥肉鸽时长应该在这俩之间,不过粥也是有比赛加成,不然也玩不了这么久
61楼1条pid:1531283854602026/01/25 14:30:46wszyobdc1级 我真玩过粥rogue,评价是哪怕排除抽卡box,设计的也远不如同样是二次元的超时空方舟。而作为一款手游粥的玩法设计有严重的底层逻辑问题。原鸣这一类的游戏知道玩家会厌烦重复内容,所以都是一次性体验完了长草;而粥哪怕推出的玩法还行,也会不断的加入重复无聊低收益的肝度来维持日活,还不能无脑挂机,离了maa玩不了一点。终末地则是继承了这一贯的理念,直接导致玩家整个游戏过程充满了反心流的打断和重复,正常人压根受不了。luohaozhong12 届不到的爱恋💘5级 我感觉还行,我是超时空方舟玩了一百多小时,杀戮尖塔玩了500小时,粥肉鸽时长应该在这俩之间,不过粥也是有比赛加成,不然也玩不了这么久