两个游戏都是在游戏外宣发上花一堆钱,游戏内内容以踩鸣潮来吹嘘自己。
两个都是unity引擎和鸣潮UE4比优化。两个都是小众玩法(基建和走格子)来吹自己是偏主机游戏而不是传统二游。两个都是塞一堆自以为“高级”审美的福瑞(熊猫和狼狗)来吸引特定人群。
他们的共同特点是既想要用一种低劣艺术和小众玩法来包装自己,又不愿放弃抽卡带来的高度商业成绩。
结果就是玩法和游戏风格也只是其他主机游戏东拼西凑出来的,没有给游戏这个载体带来任何突破。作为商业游戏,商业成绩又不算多厉害。不上不下,不伦不类,卡在那里了。
原神内鬼吧
终末地和绝区零本质上是一类游戏。
321408 12 0
楼主:超级破碎633 Mitsouko最后回复:梨花满空庭 Allnin💦
