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原神内鬼吧
怎么评价老外😀😀😀
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楼主:iurene最后回复:Minam1Kotori 南小鸟♬
4楼
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百度用户UID4067894732 alohalohello null 的头像

alohalohello

如果基建玩法是死亡搁浅那类作为支持游戏主要内容即剧情、播片、走路开车模拟的玩法的话,那它不应该喧宾夺主;如果基建玩法是主要玩法,那它应当足够好玩。那么基建玩法好玩在哪里?参考戴森球计划、factorio等等这些该品类下的优秀作品,它应当给玩家足够的自由度,让玩家可以从实现一个个小目标(新资源、新科技、新建筑、新产线……)的过程中获得乐趣和成就感,并在最后实现一个大目标(戴森球……),在这个过程中,假设这些单机游戏玩家投入了100分的精力获得了200分的回报,一个优秀的手游应当让玩家在投入更少精力,比如50分精力的同时,获得越多越好,比如100分以上的回报,这就需要在减少死板限制和重复操作的前提下尽可能设置好足够的可以带给玩家新奇感、成就感的目标,别投入50分精力,只能获得几十分的回报
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