节选自国外一篇测评,我觉得比较精辟的概括了缺点。chatgpt翻译
图一(总评):不过,你真的会想一直玩《Arknights: Endfield》吗?绝对不会。它的风格确实出众,但却缺乏在竞争激烈的市场中站稳脚跟所必需的实质内容。这是一款“面铺得很大,深度却只有一寸”的游戏:战斗重复乏味,任务琐碎而缺乏意义,工厂经营更像是顺带一提的点缀。总体而言,这是一种令人沮丧、教程过度、回报极其有限的游戏体验。图二(剧情):从概念上来说,这个故事其实相当有意思——你,那个名字离谱得不行的“Endministrator”,从漫长的沉睡中醒来,协助重建塔洛斯-II 行星——但叙事很快就陷入了典型的抽卡游戏套路:反派一股脑堆上来,背景说明多到比《王国之心》还啰嗦。图三(战斗):屏幕上的视觉元素太多,导致闪避和格挡变得相当困难。说“困难”可能不够准确,我觉得“令人沮丧”更贴切。话虽如此,在整个游戏的第一章里,我其实几乎不需要做多少闪避或格挡。虽然敌人打起来耗时极长,但这并没有带来真正的挑战感——更像是为了刷而刷的折磨。游戏让你一直玩、一直刷,但为了什么呢?图四(日常探索体验):游戏中大部分的世界探索也是如此。我非常喜欢在《鸣潮》(Wuthering Waves)里探索——抱歉老是拿它做对比,但它确实是抽卡游戏中很出色的例子——原因在于它的移动机制。可以攀爬、滑翔,让整个世界都显得生动精彩;世界谜题既有挑战性,也因此带来成就感。而在《Endfield》中,一切都显得缓慢而笨拙。你不能攀爬,也不能滑翔,很多时候连跳跃都很勉强。偶尔可以通过发电机制串联电力中继来打开大门之类的东西,但这并不令人兴奋——最多只是意味着你需要多按几个按钮而已。图五(基建):然而,当涉及角色升级和武器升级材料时,这个工厂系统的本质就暴露出来了。你需要建立一条生产链:开采 Originium Ore → 精炼成 Originium Dust → 制作成 Origocrust → 再与 Amethyst Fibers 合成 Amethyst Parts,用来升级角色。问题是,当你到达下一个区域时,你几乎要重复同样的过程,只是矿石换成了 Ferrium。开采、精炼、混合、制作、然后用来升级角色——过程几乎一模一样,只是材料换了而已。
原神内鬼吧
怎么评价老外😀😀😀
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楼主:iurene最后回复:Minam1Kotori 南小鸟♬






