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原神内鬼吧
有没有真的玩过的来说说zmd真的这么好玩吗
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楼主:叶无忧叶尘 叶尘99最后回复:MinqQ59
72楼4条
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百度用户UID4120708742 三年笙 贴吧用户_58K8QXJ 的头像

三年笙

贴吧用户_58K8QXJ

卡池资源啥的就不说了,我谈一下没什么人说的地图设计,终末地大世界
属于是
各个小箱庭连接起来的大世界,地图设计在二游是独一档,有点单机的味道。但这又引出一个问题,有些三维设计的地图的点位路径设计基本没有指引,有的时候过任务,找宝箱确实需要看着脑袋上面的一个点位,晕头转向找不到路径确实有点烦,再加上想快点探地图拿玉抽卡,直接就是红温。再就是二游最重要的资源就是抽卡资源,地图做的好,但是探索给的奖励又是二游老一套,尽头就是给个几十玉的箱子,但凡把一些隐藏小路径的奖励弄的不同一点,又或者直接一点塞张抽卡券在里面,正反馈强了,探图的体验会好非常多。还有就是基建玩法,终末地是我接触的第一个带基建类型的游戏,我玩进去了,确实好玩,开荒给我带来的乐趣超过崩原绝鸣,但说实话到了后面基建给的资源确实配不上它在游戏中的位置,最重要的一点是基建可以说是终末地最核心的玩法,但它的最高等级竟然不能生产玉。。。你但凡后期能搓点玉出来,不用多,一天给日常的一半,甚至三分之一,四分之一,都能大大促进玩家尝试基建的意愿。总得来说,没有网上节奏说的那么不堪,但游戏在二游里显得有点慢热了,能撑的下去就玩,熬不过去就删
  • 百度用户UID13666055 fansaaaaaa 奈雪冰城✨ 的头像fansaaaaaa 奈雪冰城✨
    本质是更像单机玩法,但是地图设计其实没那么好,引导不够,这个看经验吧,之后估计就好了,建模ui设计和演出比米三件套高出一档,剧情跟鸣坐一桌的
  • 基建现在感觉他们还找不准定位
  • 其实二游大世界就是伪命题,做不到那么自由,鸣彻底放弃探索了,主打一个逛的爽就行,疯狂堆料造奇观卷演出,也算是另一条路;反而原现在也就是个大箱庭,设计还不如终末地这个
  • 百度用户UID607382355 丿小忔 小忔💕 的头像丿小忔 小忔💕
    不是有单机味道,就是个纯单机强行加上抽卡,要是当单机卖不少粥游玩家会购买,那怕是买了不玩的都不少,口碑不至于烂成这样销量不一定差,做成免费游戏+抽卡角色收集抽卡还做烂了,结果是原本能接受基建玩法的人不少被抽卡恶心走的也不少走之前还要踩两脚
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