卡池资源啥的就不说了,我谈一下没什么人说的地图设计,终末地大世界
属于是
各个小箱庭连接起来的大世界,地图设计在二游是独一档,有点单机的味道。但这又引出一个问题,有些三维设计的地图的点位路径设计基本没有指引,有的时候过任务,找宝箱确实需要看着脑袋上面的一个点位,晕头转向找不到路径确实有点烦,再加上想快点探地图拿玉抽卡,直接就是红温。再就是二游最重要的资源就是抽卡资源,地图做的好,但是探索给的奖励又是二游老一套,尽头就是给个几十玉的箱子,但凡把一些隐藏小路径的奖励弄的不同一点,又或者直接一点塞张抽卡券在里面,正反馈强了,探图的体验会好非常多。还有就是基建玩法,终末地是我接触的第一个带基建类型的游戏,我玩进去了,确实好玩,开荒给我带来的乐趣超过崩原绝鸣,但说实话到了后面基建给的资源确实配不上它在游戏中的位置,最重要的一点是基建可以说是终末地最核心的玩法,但它的最高等级竟然不能生产玉。。。你但凡后期能搓点玉出来,不用多,一天给日常的一半,甚至三分之一,四分之一,都能大大促进玩家尝试基建的意愿。总得来说,没有网上节奏说的那么不堪,但游戏在二游里显得有点慢热了,能撑的下去就玩,熬不过去就删