本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
原神内鬼吧
终末地出了,粥批为什么不去找op复仇
tid:10434322638
16828174 747 14
楼主:武天nose 侦探帽耋最后回复:明天卖婊 贴吧用户_QK6yJ1A
12楼6条
pid:153134356483
百度用户UID1264803274 无聊的继承人 null 的头像

无聊的继承人

因为终末地战斗玩法不如原神,大世界探索体验不如原神,ui错综复杂不如原神,新手教程和原神一比显得又臭又长,游戏核心玩法和基建直接关联对不喜欢基建的玩家而言比原神更加枯燥。海猫把他的单机梦做成了抽卡二游,一手抓情怀一手抓单机一手抓个人小爱好,小众基建玩法端给大众品鉴引发玩家不满,仅此而已
阴险
  • 百度用户UID1264803274 无聊的继承人 null 的头像无聊的继承人
    更可笑的是他还在搞背包仓库彼此分离的那一套,已经过时的观念被当盘菜也是够牛的
  • 百度用户UID1225999757 肥皂直男 落月飞花º 的头像肥皂直男 落月飞花º
    回复
    无聊的继承人
    :有时候觉得设计这游戏的真的很蠢,例如,核心(电站)出口的货是直接从仓库拿的,但是玩家不能从这里取货,必须要去传送点才能拿,特别是有时候满了取消产线,东西都往你背包塞,你造的时候怎么不让我一个个搬
    阴险
  • 百度用户UID1264803274 无聊的继承人 null 的头像无聊的继承人
    回复
    落月飞花º
    :我是真觉得制作组思维有问题,很多理念都是被行业淘汰掉的他们拿来当宝,玩法处处体现着“不便捷”
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm