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asoul吧
最公正的鸣潮和终末地对比来了
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13楼14条
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百度用户UID5028358858 樱花街常客 新井素羽单推人😋 的头像

樱花街常客

新井素羽单推人😋

一、核心玩法与系统:
首先说战斗:
鸣潮的战斗很爽快,毕竟库洛就是抄鬼泣起家的,多少学到了点东西。
终末地的战斗,今天我研究了一天,主要就是互相配合叠debuff,然后打出一波爆发,大部分时间都没什么爽感。
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而且鸣潮角色的动作模组,是远远超过终末地的,普攻有轻击重击,小技能也有多段,终末地就很拉,普攻+战技+连携+终结技,没什么变化。
战斗方面:鸣潮8分,终末地5分
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终末地的核心玩法还有基建。
我这种玩过异星工厂的人,只能说终末地的基建就是个噱头,智力大于5就会玩。
终末地的基建系统本身简单但是铺设的过程又很繁琐。
大部分基建游戏都是俯视角,想怎么铺直接拉就行了
终末地的基地之外,只能自己手动在资源点放滑索,过程很枯燥。
然后几天收一次菜,更枯燥了
基建玩法我给6分,算二游一次不怎么伟大的尝试吧。
  • 百度用户UID638702099 asd942681419 濒临于世 的头像asd942681419 濒临于世
    不如说终末地是缝了一点死亡搁浅,但学了个皮毛,对应的理念没学到。
  • 百度用户UID2008285336 kukukukukuku了 kukukuku了 的头像kukukukukuku了 kukukuku了
    终末地这战斗最多3分了,本质四人排轴放技能,4个人特效堆积+怪异的战斗fov+完全看不清的怪物起手+肉到爆炸的怪物血条+超差的闪避判定和手感构筑了一个究极狗💩的战斗体验。
  • 百度用户UID6343010357 null Hsiiiii 的头像Hsiiiii
    终末地战斗最多给4分 你看上去跟动作游戏沾点边 其实涉猎广一点 一眼就能品出跟ff7re这种 半即时回合制 只不过让玩家抛开回合制的站桩有更多的3c移动 本质上还是通过资源管理来打伤害
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