一、核心玩法与系统:
首先说战斗:
鸣潮的战斗很爽快,毕竟库洛就是抄鬼泣起家的,多少学到了点东西。
终末地的战斗,今天我研究了一天,主要就是互相配合叠debuff,然后打出一波爆发,大部分时间都没什么爽感。
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而且鸣潮角色的动作模组,是远远超过终末地的,普攻有轻击重击,小技能也有多段,终末地就很拉,普攻+战技+连携+终结技,没什么变化。
战斗方面:鸣潮8分,终末地5分
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终末地的核心玩法还有基建。
我这种玩过异星工厂的人,只能说终末地的基建就是个噱头,智力大于5就会玩。
终末地的基建系统本身简单但是铺设的过程又很繁琐。
大部分基建游戏都是俯视角,想怎么铺直接拉就行了
终末地的基地之外,只能自己手动在资源点放滑索,过程很枯燥。
然后几天收一次菜,更枯燥了
基建玩法我给6分,算二游一次不怎么伟大的尝试吧。
asoul吧
最公正的鸣潮和终末地对比来了
18117635 1 400 6
楼主:樱花街常客 格里菲斯单推人😘最后回复:外形无名氏 取id脑阔疼🐶
13楼33条

樱花街常客
格里菲斯单推人😘
TheOnlykennyS 英伦男爵萨维奇21世你难得说几句人话
我发个提问 稷廷研究员21号鬼泣有三消?
哈哈6世 黑洞(格利扎❤️)谈鸣潮战斗不谈合轴?
asd942681419 濒临于世不如说终末地是缝了一点死亡搁浅,但学了个皮毛,对应的理念没学到。
散华散华散华散 光阴,逝如朝霜有一说一,战双起家没多久就做原创动作设计了
我发个提问 稷廷研究员21号其实战双抄的是另一款非国产二次元游戏,而白毛抄的也不是维吉尔
kukukukukuku了 kukukuku了终末地这战斗最多3分了,本质四人排轴放技能,4个人特效堆积+怪异的战斗fov+完全看不清的怪物起手+肉到爆炸的怪物血条+超差的闪避判定和手感构筑了一个究极狗💩的战斗体验。
慕斯Austyn 慕斯Austyn😇鸣潮不玩合轴等于没玩鸣潮
Hsiiiii终末地战斗最多给4分 你看上去跟动作游戏沾点边 其实涉猎广一点 一眼就能品出跟ff7re这种 半即时回合制 只不过让玩家抛开回合制的站桩有更多的3c移动 本质上还是通过资源管理来打伤害
fubuki_botan lk洛卡就知道鬼泣是吧
retoant ☞发挥自己☜没绷住,来了个抄起家的,一股子贬低味憋不住了,不喜欢抄袭游戏就别硬玩儿
逐流是叔叔 野鸽儿152狗屎一样的战斗还能给5分
retoant ☞发挥自己☜回复:抄了啊,我又不否认,我只是说你对比两家游戏,然后对其中一个开头来了一句这个,让我很难蹦罢了。战双抄崩坏,鸣潮抄原,我都承认啊,只要不犯法抄代码,游戏界吵来吵去的不是很正常,要是真的一个游戏出现一个玩法,那别的游戏不能抄了,那游戏界完蛋了,全是垄断。
Veeegetable 白菜的菜🍀你说鸣潮抄鬼泣我没意见。但终末地物理队抄xb123的素质四连,法术队抄xb2的挂球,战技条抄ff7的atb你要是看不到的话,我只能说你游戏阅历还不足以支撑你高高在上的评价
艾利艾特 UUUmr可惜终末地继承粥精一精二解锁新技能,那技能组太简陋了
清荒乐园 浅光ω呃,终末地还是有重击的,而且也能俯视角,lz是没认真玩









